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第390章 这台车在座的各位都加不起油(第3/5页)
    条短裤上班、在办公室抽烟、没事就开一场派对。比后世的谷歌梦幻创作团队爽多了。

    “我希望大家努力工作,但又要做的开心。”诺兰·布什内尔的这个理念,无意中成就了第一代游戏设计者的团队文化。这批年轻人在vcs发售之前为雅达利开发了大量极具创意的街机游戏,并在之后搬到vcs上。虽然这个时期他们的作品以后世的标准来说算不上是经典,但是要知道在那时,这些一边看着程序员手册一边做游戏的年轻人可是游戏产业真正的“拓荒者”。

    而雅达利vcs第一款比较成功的游戏是去年初发售的《魔幻历险》,别看这个游戏只是控制一个方块走来走去,但它确实是动作冒险游戏的鼻祖。《魔幻历险》的另一个深远影响就是在《玩家一号》中提到的“世界第一个电子游戏彩蛋”,制作者arrenrobett通过这个彩蛋同时也向被华纳收购后的雅达利表达自己的不满。去年诺兰·布什内尔离开雅达利后,雅达利对待程序员的政策发生了巨大的改变。公司的高层普遍将程序员刻意推向幕后,隐瞒他们的信息,以此来躲避竞争的人才挖角。

    而arrenrobett的抗议明显没有太过明显的效果,随后四名高产又有才华的程序员离开了雅达利,成立了最早的一家第三方游戏公司动视。事实上,作为雅达利的第三方软件公司,动视在之后为雅达利了相当数量质量上乘的vcs游戏《itfall!》、《ajourneytosace》、《rivateeye》等等。但是动视确实是雅达利的“掘墓人”之一。动视的出现带来了第三方游戏制作商的概念,这为当时许多虎视眈眈想要在时髦的游戏产业里分一杯羹,却苦于无从下手的资本家们了新的思路“既然vcs这么火,那么做vcs游戏一定能赚不少。”

    从此以后雅达利游戏阵容因为有了第三方的加入更加丰富,但是因为没有审核机制,粗制滥造的垃圾与毫无新意的山寨品也开始不断出现。雅达利不是没有抗议过,他们将动视告上法庭,想要将制作vcs游戏的权力从第三方手中收回。可惜的是,法庭最终宣判雅达利败诉。而这一次既没有拉夫·贝尔,也没有诺兰·布什内尔可以在私下里维护雅达利的利益了。

    我们把雅达利的悲剧暂时放一旁,将时钟拨到去年初,也就是霍华德·斯考特·沃肖入职雅达利的时候。他是雅达利最出铯的游戏设计师、程序员,他在雅达利2600上发布的每一部作品销量都超过了百万。

    然而如今已经离开雅达利、离开游戏产业,后来成了一名心理医生的他,还有另一窜头衔历史上最烂游戏《et外星人》的制造者、雅达利大崩溃的始作俑者、凭几段8字节代码撬动5亿美元产业的罪魁祸首。

    不可否认的是,霍华德的确是一名才华横溢的游戏设计师以及程序员。用他自己的话来说,他“天生就是干这个的。”刚刚入职一周的霍华德就接到了他的第一个项目将一个叫做《星堡》的街机游戏搬上雅达利vcs。《星堡》并不是雅达利制作的游戏,所以霍华德的这次任务实际上一次当时普遍的“山寨”行为。

    不过霍华德并没有甘于单纯的山寨一个别人的游戏,在得到团队管理层“想怎么做就怎么做”的指示后,他将《星堡》的几个核心要素提取出来,然后重写了整个程序,尽量的让这个游戏更好玩。最后他把这个游
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