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第390章 这台车在座的各位都加不起油(第4/5页)
    戏命名为《亚尔的复仇》,玩家控制一个叫做亚尔的昆虫生物,需要打破障碍、躲避来袭的炮火和敌人,最终击毁藏在缺口里的目标。

    《亚尔的复仇》可能是世界上第一个拥有故事背景的电子游戏,霍华德在自己的第一款作品上倾注了相当的心血,熬夜为《亚尔的复仇》写了7、8页的科幻故事,讲述了昆虫生物亚尔占领太阳系,然后遭到外星生物入侵的过程,为游戏的背景做了一个铺垫。

    《亚尔的复仇》一经面世便大卖,人们惊叹于雅达利vcs带来的铯彩斑斓的虚拟世界以及操作亚尔飞来飞去的自由感受。霍华德还不忘像前辈学习,在游戏中加入了写有自己名字的彩蛋,让许多玩家真正的开始认识这位才华横溢的游戏制作人。《亚尔的复仇》的销量是百万级别的,是雅达利vcs最成功的游戏之一。

    在第一款作品推出之后,霍华德迎来了自己人生中的一个突破口。由于《亚尔的复仇》的良好表现,他被高层选中为电影《夺宝奇兵》制作一款雅达利vcs的游戏。而《夺宝奇兵》的导演正是现在已经崭露头角的斯蒂芬·斯皮尔伯格。在雅达利2600上发售的《夺宝奇兵》也是第一款电影改编的电子游戏,它像人们展示了电影与电子游戏之间紧密联系的可能狌。《夺宝奇兵》的销量同样也在百万级别,在商业上大获成功。斯皮尔伯格和霍华德两人也因此相识,并互相赏识。

    作为一名游戏设计师,连续推出两个“爆款”的霍华德得到了相当的赞誉。然而正所谓成也萧何败也萧何,当初成就了雅达利2600的是它强大的游戏阵容,而就在雅达利2600处于鼎盛时期,出问题的也是它的游戏软件。除了之前提到的无数第三方游戏制作商制作的大量山寨、垃圾游戏充斥市场,雅达利本身的制作能力也在不断的下降。由于雅达利高层对于程序员的压榨和藐视,大批的雅达利游戏工程师开始出走。留下的程序员也大多不像霍华德那样“兢兢业业”,不是心怀不满就是敷衍糊弄。

    而在臭名昭著的《et外星人》发售之前,雅达利2600版本的《吃豆人》就已经让雅达利的声誉受到了严重的打击。糟糕的图形、刺耳的音效、缩水的容量让这个雅达利从南梦宫手里买来的经典i彻底蒙羞。

    当时雅达利的决策层在战略上犯了和之后《et外星人》一样的错误他们认为只要游戏名气够响,就不愁卖不出去。游戏做的如何并不重要。雅达利2600版本的《吃豆人》虽然很烂,不过还是卖出去了700万份。但是这个数字显然没有达到雅达利的预期,因为还有将近500万份的雅达利2600《吃豆人》卡带烂在了仓库里。

    同样烂在仓库里的还有将近1000万台的雅达利2600。虽然雅达利2600霸占了市场的大部分份额,但是整个市场的需求量,在华威玩具投放大量游戏下已经接近饱和。但是华纳和雅达利的资本家可不这么认为,他们的“野心”还很大,新生产出来的1000万台雅达利2600只要再多做几个爆款游戏就一定能卖得出去。

    而当时对于雅达利来说,什么是爆款游戏?有经验的制作人+优秀的i准没错。所以雅达利便祭出了他们能够想到的最大“杀招”霍华德·沃肖+斯蒂芬·斯皮尔伯格。为了促成这次商业运作,华纳和雅达利高层煞费苦心的和斯皮尔伯格以及环球影业展开了交涉
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