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第一百一十一章 游戏玩家群(日万Day10,求订阅!)(第1/4页)
    “哥,你就别逗我了。”

    赵晓峰笑着调侃道“前些时候我们公司陷入各种困境,哪次不都是靠着你的创意来解围的”

    这个雅达利新出的新游戏,urbanization城市化虽然从画面表现、游戏内容丰富程度、ai精度、性能优化等等诸多层面都将roject城市进行了全方位碾压。

    但有了李不言在,他们就不可能输

    这个人永远都有着翻盘并反败为胜的能力,无论是过去还是现在。

    而现在他们的游戏甚至还没有公布,回旋与改进的余地还在,只需要在roject城市中进行一些小的技术性调整,再整点小活,凭借着之前积累下来的粉丝基础,也未尝不能反败为胜。

    对此,虽然此时会议气氛有些沉闷,但实际上,大家也都在等着李不言的下一步行动。

    不过今次这回,可能真的要让大家失望了。

    “并不说我才思枯竭或是其他,”李不言苦笑道。

    “而是这种游戏类型,就没办法由我来整活。”

    无论是雅达利的urbanization还是他的roject城市,两個项目都是追求高自由度下的玩家选择,因此,在游戏中,玩家的决策才是游戏的最关键因素。

    玩家在游戏中体验的,就是一个不断决策的过程,而若是在游戏中整活,则必定会以自己的意愿干预游戏进程,强行打断玩家的操作。

    这种“策划教你玩游戏”的模式,在这种卖点就是高自由度的游戏上,是不可能实现的。

    换句话说,他们游戏本质就是给玩家们搭建了一个平台,让他们在平台中自由玩耍。

    本来一切都好好的,可是雅达利突然却端出来了一个更大、更精致、性能要求也更低的平台,直接把他们给上位替代了。

    整活,整活也救不了roject城市啊

    不过既然自由度高,为什么不等着玩家们自己进行整活呢

    按照他们竹节虫游戏一贯的抽象玩家群体,这帮人整出什么样的狠活儿都属于正常情况,到时候,自己只需要坐等玩家整活不就行了

    说的好

    可惜,陶德叔叔在做星空的时候,也是这么想的。

    就算玩家再会整活,当两个游戏的自由度和游戏内容差不多时,他们肯定会选择在更好的游戏上面整活。

    到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。

    一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。

    哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的roject城市里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,urbanization也能干啊

    直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你roject城市都只会是他的下位替代罢了。

    同一个师父教的,他破不了招啊

    就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。

    现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。

    而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。

    “那要不我们在售价上稍微让步一点儿”有人试探
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