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838.挑战(第4/4页)
    玩家的耐心是有限度的,valve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候valve终于完成了游戏大部分的制作,并开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了valve的预期——valve终于没有辜负玩家的期望。

    接下来的日子中,基于havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、cs、dod在内的多款游戏都被用source引擎重写。

    你以为这就完了吗?

    不,这会儿仅仅只是一个开始而已!

    大名鼎鼎的stea游戏平台,其实就是这家公司的,自02年上市以来,上面囊括了大量的第三方有,俨然成为了全球第一大游戏平台。加上半条命等系列游戏的撑腰,valve确实可以很硬气的拒绝远方集团的合作意向。毕竟人家根基已成,家大业大,不爱搭理远方集团也是可以理解的。不过既然如此,那大家就只能刀对刀枪对枪的对着干了,这样当然也有好处,一旦战胜了对方,远方集团就能很轻松的接过对方的权柄。输了也没关系,毕竟作为挑战方,就算输了,最多是这一次失算了,下一次再来。而作为被挑战方,valve他们才是真正输不起的一方,以fps游戏起家,若是在自己擅长的领域都被人击败了……那乐子可就太大了。

    所以虽然远方集团也是家大业大,但在fps领域内,他们现在的局面就是光脚的不怕穿鞋的,远方游戏之前从未做过fps游戏,附近完全是在从零开始尝试,成功必然欣喜,失败也不会难过。

    但如果valve被这样一个新手击败,业内名气一落千丈不说,对stea的影响也是巨大的。现如今,vavle的重心在很大程度上已经朝stea倾斜,很显然他们也注意到,单纯的做游戏,远不如同时做平台这样更加具有竞争力。

    所以真要比起来,stea显然更加重要,cf,明面上是远方游戏对valve的挑战,实际上,这是以远方游戏为首,暴雪为重要核心的这么一个联盟,组成的全新平台,对stea游戏品平台的挑战。

    击败他,暴雪游戏平台就能顺势成为全米国,乃至全北美,全世界最大的游戏平台,这样的利好,周方远根本舍不得丢掉,不仅仅是他,迈克那边也是摩拳擦掌,早就想要给stea一点颜色看看了。

    现在,就是这样的一个好机会啊。

    。

    (https://www.shumw.com)
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