态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的eail,半条命终于正式发布。valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位,随后teafortess、beshift等产品陆续发布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式unter-strike更是让人想不到的成为了主流fps游戏,继quake、starcraft之后成为流行最广的游戏之一。
但是在2000年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的ike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?
2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发valve的游戏拷贝,被valve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的e3,valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏《半条命2》太糟糕了。
不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被valve拉拢过来,他就是brahen,bittorrent之父。75年出生的hen在2001年创造了技术,这种新型的p2p下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作stea分发系统的纽维尔的注意。
2003年,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和发布,是从未想象过的难。
首先是引擎技术。
valve不想再用quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了havok引擎。
然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物freean、g-an也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。
接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做alexg的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。
如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的valve在2003年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。
被vug收购了的雪乐山从游戏界消失,而vug则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
之前不停忙于官司的valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。
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