钱币,哪还敢想多的。
霜风术,学徒阶毁灭系,将凝聚的水汽急剧降温(170k上下)以施法者为顶点,锥形散射(标准扩散角120°)出去。魔力维持2安瓿标准距离每秒,标准距15码(但以5码间隔,效能平滑半衰退),重力附加可忽略,反向力轻度。
池沼裹足,老手阶变化系,土元素与水元素的转化配合,将以施法者为中心的圆形地域(半径23码)附着为泥沼地形。魔力维持40安瓿每秒,需要半分钟的魔力蔓延时间(可通过强充能减少),需维持身体与地形的接触。
以上就是这两个魔法的摘要。
很明显,这两本所记录的,并不是那种极具杀伤性的法术。
要是用来决斗拼杀,霜风术能造成损伤,所需的时间太长,容易被大盾所抵御,很不划算。
至于池沼裹足,很明显,它就没有什么杀伤力。
但,它们的功能性很足。霜风术能降低环境温度,带走敌人的体温,让对手体力消耗增大,行动减慢。而池沼裹足更不必说,颇具规模的范围地形变换,能让对手猝不及防,打断攻击节奏、还略带有缚地的效果。
综合来看,安可选择它们的目的不言而喻。扰乱攻击,干扰行动,让某些快节奏的突进式攻击变得不再有用。
早在嚎叫石堡之前,安可就曾思考过,如果要对敌,她目前最需要的是什么样的魔法。
曾以为自己需要的是大火力能突破防御的手段,或是某些不易察觉能在远处就起效的诡术。毕竟此前,安可对过手的就只有晨星。那无懈可击却又轻描淡写的抵御手法,让安可提不起半点自信。
可遭遇了兰比尔一伙人后,她想明白了。
并不是人人都如晨星女士,女士教给的恶兆足以对付多数敌人——只要是一对一的话。安可这么想过。可多数情况下,并不是那么理想。
恶兆很好,很强势。但缺点明显,这是个单体魔法。
当遭遇了团伙势力,终究效率太低,无法快速结束战斗。要是被人乘虚而入,近身了呢,凭借火花或火球对敌?还是召唤铁剑,以她那细胳膊挥舞几下?那真的就只能被人揪起来了。
要避免这种困境,有两条路摆在安可面前。
一是学习更多更巧妙的御敌魔法,虽然这将花费很多时间,但多种魔法的有机组合,以及未来会学到的更高超施法技巧——嵌套施法、多重施法等——将会让自己的作战能力扎实地可怕,这也是专家阶施法者难缠的缘故。
二是学会几种牵制敌人的魔法。既然恶兆需要挨个点杀,来不及面对群攻,那么就让这时间来得及不就行了嘛。万事不过一个拖字诀。扰乱敌人行动,不让其近身,时间一长,敌人数目减少,不就等于我方战力增加了嘛。
以上两种思路,并不是二选一,都是先后亟需解决的问题。就目前看来,扬长避短无疑是最快捷的方法。所以,当下首先选择的肯定是第二条法子。
安可本来还看上了展台上一本,类似单向结界术简化版的防御法阵,可惜有些小贵,家贫。
还要买其他东西呢。
脱离魔法书籍的专柜,价格就不再那么夸张了。就算是一些魔具,也都是多不超12枚银戈尔也就是1银加尔的价格。
但耐不住安可搜罗的量大。出了星落,准确地说,是出了星落小屋,哪还
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