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第一千二百九十二章 :天上一天,地上一年!(第2/3页)
    天就是24小时。”

    “但如果能在虚拟世界中,用一天的现实时间获得相当于三天的丰富经历、学习、旅行和社交,那么在某种意义上,你的“生命”被有效地延长了,体验的密度大大增加。”

    “不仅如此,在虚拟世界里,你还可以瞬间移动到任何地方,改变自己的形态,从事现实世界中不可能进行的活动。比如修仙、魔法、星际飞行。这种自由度和可能性创造了“天上方一日,地上已千年”的现代版”

    “这简直酷爆了好吧,老哥!”

    闻言,徐川笑了笑,开口问道:“能和我说说你们的研究方向和实现这项技术的手段吗?”

    的确,如果这项技术实现了的话,正如徐晓所说的一样,简直酷爆了。

    如果说在现实中度过一天,虚拟世界中能度过三天的话,那么这是不是意味着他在游戏中思考的时间也能多三倍?

    不过这个问题好像也没那么简单,大脑的思考速度好像和这项技术并不能直接挂钩。

    但能够在虚拟现实世界中体验现实一天游戏三天,这也已经非常厉害了。

    听到这个问题,徐晓迅速点了点头,笑道:“当然。”

    停顿了一下,在脑海中组织了一下思绪后,她接着介绍道。

    “按照目前我们的研究成果来看,要想通过极高地提升输入大脑的信息速率和密度,让虚拟现实系统可以“欺骗”大脑的计时机制,从而让用户在主观上感觉在vr中度过了比现实时间长得多的时光。”

    “其核心在于如何构建一套能够突破常规感官带宽极限的系统。”

    “而这套系统的核心基础则建立在三个基础条件上。”

    “第一个是‘超高保真度的多感官轰炸’。”

    “即通过视觉、听觉、触觉、体感等感知的多种形式,先在虚拟现实世界中创造出毫无颗粒感、无延迟、无拖影的完美视觉流。”

    “而第二个则是信息压缩与并行输入。”

    “在现实中,我们接收信息是线性和被动的。但在虚拟现实中,我们可以通过技术可以主动地、并行地向用户“灌输”信息。”

    “例如,在课堂上一名历史老师教授知识时,你不是在读书,而是“亲身”站在古罗马广场上,同时看到建筑、听到市民交谈、闻到市场的气味、感受到阳光的温度。”

    “这种多通道并行的信息输入,其效率远超现实世界的线性阅读或听课。”

    “最后一个则是‘交互驱动的动态信息流’,这也是扭曲大脑计时机制的最核心技术。

    “这也是我们所遇到的最核心的难题。”

    说到这,徐晓停顿了一下,脸上带上了一丝苦闷,接着道:“人类的大脑对时间的判断依赖于外界输入的信息量、注意力的集中程度以及新陈代谢速率。”

    “尽管虚拟现实技术在和使用者交互的时候,能够检测和实时上传这名使用者的处理信息与行为逻辑。”

    “但在交互时,它会动态地增加环境的细节、触发新的旁白或事件,始终将信息输入保持在用户的峰值处理能力附近。”

    “这是虚拟现实技术的基础。”

    “但目前的虚拟现实技术是有生成瓶颈的,比如视觉和听觉,我们在虚拟游戏中所提供的刷新率是160hz-240hz区间。”

    “如果是单纯的从游戏的角度上而言,它已经可以
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