真实的意见,我们做游戏其实也是一种服务业嘛,要格外看重用户体验。”
说到这里,李茂拍拍黄志俊的肩膀“我想起来了,等游戏内测结束,我们成立一个用户体验设计部,你牵头来做这件事情。”
除了他自己外,另外三人都吃了一惊。
黄志俊犹豫地问道“这是个什么部门”
池玲玲也不太理解“用户体验设计部,具体做什么的”
孙海兰更不懂,不过她没有发问,默默地摸出本子和笔来,准备记录学习。
用户体验这个时候尚未风行,国内的行业大佬们很快就会推出这样的部门,比如腾讯cdc,用户研究与体验设计中心,成立于2006年5月,就是专门来提升腾讯产品的用户体验的。阿里ued,百度商业产品用户体验部,网易游戏用户体验中心等等,都是极为重要,却深藏身与名,不为一般人所知晓。
当然,这个部门要做的事情并非一两句话就能说清楚,这会儿在车上李茂也只能随口说说“做做用户研究、游戏体验、数据分析等等,总之就是一句话,想法设法让玩家们玩得舒心,玩得顺手,玩得有挑战性,这样,他们才舍得掏钱买单。”
“可是,我们不是做免费的游戏吗”孙海兰举手询问,她对公司即将推出的“征战”游戏虽然了解不多,但也已经听过好多遍了,“征战”游戏跟世面上所有的大型网络游戏最不同的地方在于,他们是免费的。
李茂笑了笑“免费不代表不需要花钱哈,大家都不花钱,我们掏这么多是出于无聊么”
“征战”网游的盈利模式,李茂跟吴江涛池玲玲等人都说过,孙海兰应该也听过,只不过话题一旦深一些,她往往就有些记不住。
好记性不如烂笔头啊
四个人简单地吃了午饭之后就直接往新办公地点而去,到了之后,池玲玲就带着孙海兰直奔自己的办公室总经理办公室是第一个收拾出来的。
李茂和黄志俊一层一层楼地检查了起来。
奥密网络原有的一些结构没有做调整,但李茂将一楼开辟出来,除了前台接待和一个小型的休息室之外,其余部分被改造成了员工食堂,采用的是自助餐的模式,在这里公司所有人一视同仁,没有什么高管小灶,到时候就是李茂自己来了,也得跟大家一样端着餐盘去选菜。
此外,除了顶层用来安装服务器组件等重要的设备外,其余楼层就是办公场所,按照不同的部门进行分配,主要是研发部门的技术人员,即将入驻的还有项目运营部门、市场推广部门、财务部门等,有些部门还需要在公司运营过程中进行调整、增减。
在总经理办公的楼层,还有一大一小两个会议室。
李茂没有在公司安排办公点,他依旧不喜欢正襟危坐地办公,有什么想法了,直接去相关部门找到对应的人去商量,或者直接安排给池玲玲去处置,他要办公室的话,纯粹就是浪费空间了。
两个人正楼上楼下地看着,目前在公司处于高管的两个人,吴江涛和孙皓月听说李茂过来了,屁颠屁颠地找到二人。
招募的一些员工当中,大多数人的年龄都比吴孙两人要大,有个别还是他们的师兄介绍过来的,但迄今为止,也只有他们两个跟李茂能够够得上话。
眼下其他部门人员并不齐整,研发部门的人虽然也不够,但比起
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