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第一百三十六章 战神、圣爹、法爷,还有废物僧(第1/3页)
    当然,他这句话也只是随口说说罢了。

    爆点,从来都是他们游戏制作人可遇而不可求的东西。

    如果是被动撞上爆点,像是求学者的“鸿运齐天”事件那样,游戏爆火的概率,几乎可以说跟买彩票中奖一样低。

    若是靠设计者自身来做出爆点,也很难像黄油那样做到不刻意的巧夺天工的效果。

    因此说来

    诶

    不对,这些游戏怎么都是他做的来着

    运营“你说呢”

    “所以言哥,我们接下来有没有什么好办法”

    其实他当时来竹节虫工作室应聘运营,很大程度上就是抱着学习的态度,向竹节虫学习如何做到能将游戏吹出花儿来。

    两个普普通通的像素风游戏,就因为有意无意的爆点而变得无比红火,卖出了远远意想不到的游戏份数

    当时的他,看到这么完美的营销案例也是惊为天人。

    致敬传奇运营竹节虫。

    这位工作经验丰富的老运营,二话不说就给他们工作室投了简历。

    不过等他进来后发现李不言只负责游戏策划,营销方面更是他不曾料到的意外,就属于后话了。

    但就目前来说,我们的传奇运营李不言似乎也是束手无策。

    “基本上不可能。”

    李不言叹了一口气“爆点需要提前铺垫、协调统筹玩家全局的游戏体验才能达到效果。”

    “而我们目前做的是卡牌肉鸽游戏,对于每一局对局,我们都要尽可能做到让玩家产生策略的乐趣。”

    “目前这种情况来说,就算我们想要在游戏中安插爆点,一是缺乏切入角度,第二也非常简单,圈层不通的话切入进去将非常生硬。”

    “往往融不进去还要强融的结果就是,不仅没有办法吸引新的用户,就连老的用户也会觉得很尬很不合适。”

    运营听了这番话,虽然不相信之前妙计横出的李不言会无计可施,但也只得点头表示同意。

    归根究底,还是他的沉渊没法儿打到手机游戏玩家的圈层中去。

    各种手机游戏类型,在他们做出沉渊之前,就已经划分好了种类。

    喜欢二次元的会更偏向于二次元,喜欢社交类游戏的会更偏向社交类游戏,喜欢各种小游戏的也会去玩各种小游戏。

    而会在手机中下载他们这种硬核dnd世界观卡牌游戏的,也多半只有月圆之夜、元气骑士这种游戏的玩家会乐意上手一玩。

    但不得不说,这些玩家游戏群体,对于庞大的基数来说,还是太少了。

    “我的,当初游戏背景世界观选择的时候,太过于想当然了。”李不言无不懊悔地说道。

    借用世界观虽然有玩家基础,但同时也会有很高的玩家壁垒。

    总不能对玩家说,想要玩我们游戏之前,先看一整本背景故事介绍吧

    想要找到一个喜欢dnd世界观,同时喜欢在手机上玩胜过在c端上玩的玩家,未免限制条件也有些太过苛刻。

    “那我们接下来该怎么做”运营大哥顺势问道,“既然要改,就得朝着一個方向去改吧”

    “做二次元吧。”

    李不言沉思了片刻后说道“我们的游戏运营方式未来也可以向二次元游戏靠拢。”

    “各职业的默认角色就按正常出,然后做一些大伙儿喜闻乐见的皮肤就行。”

    这也是他们沉渊目前最好的运营
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