个部分组成
一是血量,会随着等级提升而提升,归零则直接死亡,可以在途中营地休息时恢复。
“游戏过程中,其实也可以靠牧师的卡牌或治疗药水来回血。不过我们目前还没有做牧师这个职业,这个程序先不要写死,未来我们会做相关的功能。”李不言提醒到。
二则是护甲,根据玩家的装备属性数值给予,像是头身腿脚手这种部位装备,才会赋予护甲,在战斗中长期保留。
被击碎后也无法恢复,只能靠着在营地中花费金币进行修补来恢复。
三是格挡值。这个最好理解,可以被看做是一种临时的护甲,虽然只能持续一回合,过后自然消失,但面对敌人的进攻,这是最为行之有效的防守方式。
在他们的游戏中,也是准备沿用了杀戮尖塔的意图系统敌人下回合将要进行怎么样的行动,都会在他们的额上进行显示。
举个例子怪物下回合将要进攻对玩家造成5点伤害,那么它的头上将会出现一个“5”和一柄剑的符号来表示。
这时,玩家就可以用卡牌,来使自己获得5点或以上的格挡值,来规避掉这一伤害。
不然的话,护甲或血量就会受到损伤,导致玩家需要在营地中进行修复和睡觉。
至于其他那些更加复杂像是物品制作啊,材料之类的内容,由于本作是肉鸽卡牌,虽说是ve可以随时暂停,但单次爬塔的时间也要控制在一个小时以内,太长的话,玩家也会感觉到疲倦。
这些太过复杂的系统,加入到游戏中,整个游戏的玩法也会变得臃肿起来。
虽说他李不言要做一个缝合怪,但也不是什么东西都能缝的。
“ok,都要是都没有问题的话,我们这个roject卡牌就可以开动了”
连续争了两三个小时的李不言,口干舌燥又有些激动地宣布道。
游戏开发的时间总是转瞬即逝。
卡牌游戏的程序和美术的实现并不困难,难的更多的还是卡牌的设计与卡牌与卡牌之间的关联逻辑。
但不得不说,在设计角度而言,李不言倒还是有几分灵性在其中的。
“老板,这就是你设计的战士职业啊”赵晓峰拿到deo版本后回过头看向身后的李不言,“这么快就搞定了,那我们的游戏是不是很快就可以上线了啊”
“想什么呢游戏目前还是早期测试版本,一堆东西都没有做好。”顶着双黑眼圈的李不言没好气地说道,“这些天单就这一个职业,就消耗了我所有的脑细胞,卡牌游戏,真不是一个人能设计得了的。”
“这还是有邹翔云帮助的情况下,做的还是最简单的战士。”李不言表情痛苦地揉了揉太阳穴,“甚至看功能相近,我把野蛮人的机制也缝了进来,就这也才刚那刚好能凑出三四套buid。”
有一说一,这种卡牌的设计,确实是一件非常复杂又困难的工作。
他李不言需要保证每张单卡水平不至于太超模的同时,还要在游戏中实现一些卡牌之间能打出的小bo,来让玩家收获爽感。
而且这些bo又不能太过封闭,导致没有实现bo之前,单卡一点用都没有。他作为设计者,还要让这些卡能适配各种出场位置,以达到他想要实现的功能。
“总之,现在我们工作室测试程序之前都明白战士的玩法,就你之前一直在跟黄国江做ai,还是
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