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第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(第3/4页)
    能折磨ai市民的方式成功加分,但说到底,他之所以会去选择折磨市民,是因为他气的啊

    或者说,城市乌托邦里面的刁民真是太令人生气了

    无论玩家做出什么样的决策,都会有一部分人给跳出来表示不满,而若是玩家一旦没有处理好,这帮人就会在接下来很长的一段时间里记恨玩家的所作所为。

    可以说,这也是竹节虫用来控制游戏进程的一种手段。随着时间的不断流逝,就算玩家做得再出色,照顾到了游戏内外的方方面面、各个角落,作为市长的自己整体的支持率也会随着时间的推移而不断走低。

    因此,要么选择最简单的难度,否则就算将城市修建地再完美,刁民一个不满意游戏便会结束,游戏体验极差。

    也只有像娄义辉这种,已经知道自己死档而随心所欲乱玩儿时,才会获得一些游戏体验。

    但凡是想要把城市建的更好的,其结局都是被各种各样奇葩的刁民给气死。

    因此,游戏才推出来不久,就达到了多半差评的地步。

    只能说相比于urbanization而言,游戏卖的又贵又不好玩,不仅画面不如别人,就连玩起来也是玩得十分火大。

    “还好,幸亏我还有差评反馈系统。”

    坐在电脑桌前读着玩家差评的李不言如此庆幸道。

    其实原本城市乌托邦里的ai市民并没有这么离谱。

    ai模型在天然无调整的情况下,当玩家发布各种政策时,大多数表示支持的ai都会选择沉默以待,而那些天生设定中“喜欢抬杠”的ai无论玩家做什么,都会以最大的声音表示反对。

    看着出现这种情况,李不言和负责ai模型的黄国江也是一脸无奈。

    只能说确实真实,真实到他俩都有些不适了。

    而在游戏中为了照顾到玩家的游戏体验,自然不可能把这样的ai杠精给塞进游戏中。因此在第一版游戏中,他们调整了ai的支持与反对率,实际玩起来的情况下,跟urbanization中的ai体验其实差不多。

    虽然有些刁民,但总体上各种要求和意见都十分合理。

    但随着雅达利做出同类型游戏来抢占市场,并提出“合作”的请求之后,李不言便将自己原本打算尘封的差评反馈系统,给重新拿出来拯救世界。

    笑了,做好游戏不容易,做烂游戏还不简单

    直接将ai模型进行回调,用最早期的那一版充满杠精的ai市民,保证能让玩到这款游戏的每一个玩家都能气地火冒三丈,气地想要伸进屏幕里一拳把这些刁民打死

    但就是做不到。他们能做的,也只有给他打一个差评。

    而为了防止玩家因为ai过于欠揍而在游戏中进行泄愤,他还特地设定给各个市民一副极其顽强的生命力。

    无论遭遇多么强大的危险,这些市民都不会因为意外而死亡,并且会一直保持着不支持的态度直到游戏结束。

    这样也就产生了游戏内的诸多奇景譬如火中做自己啊、不吃不喝的赛博生命啊、180度空中飞车回家等多种名场面。

    没办法,这个游戏的设定目标是获取支持率,无论在游戏中做什么,都是在为了这一目标而服务的。

    注意,是支持率,比率哦

    如果不把游戏中市民设置地生命力顽强一点的话,看到这里,来自社的社会学领域大神便会给出他的建议

    
    (本章未完,请翻页)
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