再做,那可就都迟了”
“我”制作人本人刚想辩解些什么,但话到了嘴边还是乖乖咽下。
这不是你自己要加的吗
抄狼人杀模式不过是他王力加的临时起意,自己之前在游戏中想过要新增不少娱乐模式的创意,但都在立项会和制作过程中被否定了。
那时,他就说只要把游戏本身模式做好就行吗,不要想这些未经市场验证过的东西。
说白了,想创新风险多大啊直接抄市面上最火的玩法不就行了
安全,又能有前人的成功经验做保障。
因此等到自己不断打磨游戏本体,他就又变了卦“去把这个狼人杀模式给我抄下来。”
尽管自己当时觉得这种模式,与自己游戏重氪金枪械的游戏体验相冲突,但毕竟上面发下话来,不得不做,自己也便加班加点给他完成。
但在做好以后,出了意料之中的问题,锅又不出意料地重新甩回了他身上。
经典成功了都是我的功劳,失败了都是你的问题。
但怎么办呢
毕竟自己只是一个打工人,面对这种事儿还是能忍则忍吧。
“会议结束,那个运营组给我留一下。”
在数落了一番突击2制作组的问题后,王力加宣布散会。
而视频会议中,很快也只剩下了他与运营组的成员。
“这个做洞天之战的游戏公司叫什么为什么我之前从来没听说过友商会做这么一款游戏”他满脸阴沉地说道。
之前他倒是体验过一番这个游戏,但越是体验,越是觉得这个游戏的制作人不可理喻。
用最原始,最不好销售出去的买断制来卖游戏就算了,游戏中的内购内容也都做地这么便宜
便宜就算了,还都大摇大摆地放在游戏中卖,这是他最不理解的。
纯粹是在破坏市场
这些年,他们这帮大厂好不容易驯化玩家,将游戏中内购道具的价格给提了起来,以各种价格歧视的方式,将其提升到一个不可思议的价格。
就算做到这个份上,也有玩家觉得划算
因此,他们雅达利才能躺着都赚钱,才能将更多的钱都投入到游戏宣发当中。
这可是经过了无数人的检验,从而得出用游戏赚钱的最佳方式。
几乎每一个有点常识的游戏厂商,都会这么干。
但你看看这洞天之战都在干了些什么
把钱都投入进去,做最吃力不讨好的游戏内容
赚这么点儿辛苦钱图啥啊
像他们做突击2赚的,可以说是洞天之战的十倍还不止
但就是因为这帮家伙,给那些不愿花钱的穷兄弟们做了一个“难民庇护所”,让害得自己游戏流失了这么多的玩家。
那些榨不出油水的穷b滚就滚了,对整个游戏的影响并不大,往往都是节后一看,流水还涨了。
但他们走了以后,自己家的氪佬可就没什么人簇拥
虽然现在刚开服看不出来,但随着普通玩家不断流失,这些氪佬也都会渐渐跑到其他游戏里。
虽然这个洞天之战,从体量上来看根本无法和他们抗衡,但它的存在,就是可以让自己少赚钱
这才是最让他不爽的地方。
“是一家小工作室做的,名叫竹节虫工作室。”
竹节虫工作室
不过这个工作室的名字,是不是有些耳熟
“等等”王力加
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