返回
排行榜
首页
阅读记录
关灯
护眼
字体:
L
M
S
上一章  ←  章节目录  →   下一页
第一百零五章 恐怖谷谷主(日万Day7)(第1/4页)
    好好好

    都这么玩是吧啊

    还,还给我整上合击绝技了

    “那他最后看见的那个,浑身是血的自己又怎么说”

    这点是李不言最为不理解的地方。

    这个游戏里面,还能出现这种恐怖元素啊

    再加上游戏中本就有捏脸系统,每一個玩家的长相和穿着打扮,可以说千人千面。

    都这样,你们还能给做出一个完全一样的模型,浑身是血地杵在那里

    而且不只是长相一样,他们的装备也一样,这是让他李不言最不能理解的。

    居心何在

    你们说说你们的居心何在啊

    这次是刘雯一脸难为情地站了出来“李不言,你还记不记得,在剧情里有个王都保卫战”

    听了她的话,李不言点点头,整个游戏的剧情出自他手,这他当然是知道的。

    在王都保卫战中,由于此时勇者身在前线,从击败的敌人手上了解到,魔王军有一只精英法师小分队,正通过传送门进入王国的正后方,趁当时大贤者不在,准备一举歼灭掉王国内部的后备力量。

    勇者得知此事后心急如焚,星夜兼程赶往王都,在濒临城破的最后边缘,开展了一场极其考验玩家速度与清杂能力的快速战。

    最后,顺利赶到的勇者成功守住了王都,并斩杀了敌方潜入的大魔导师伊格尼斯。

    但这些跟那个在法师塔地下室中,满身是血的人物模型又有什么关系

    他想不通。

    这都哪跟哪啊

    “那你还记得不,当时你说这里是剧情的一个关键节点,需要单独再做一个过场动画”

    “是啊,但”

    “这个模型,就是用在过场动画里面的呀。”

    “你还记得我们之前的状态差分么”

    由于本游戏采取的是战旗模式,走格子的不仅仅是玩家角色本身,还有小队里的其他队友。

    但若是在战旗模式下玩家角色躺了,但其他小队成员把boss给干掉,这种情况下进入了过场动画,导致本来躺在地上的勇者突然生机焕发,变得生龙活虎一拳把对面给干碎了,想想就不合理好吧

    因此,在整个游戏中会根据玩家在战旗环节过程中,玩家角色是否阵亡来划分出两种差分。

    因此,在游戏中会出现两种实时演算的过场动画一种是玩家角色轻轻松松击败对手,而另一种,就是浑身血污的玩家角色将对手击败。

    甚至有的结局打通的条件就是,必须要保证勇者在某场关键战斗中战斗到最后,顺利进入第一种。

    不得不说,在有了这个差分后,确实收到了不少玩家“看起来确实是用心做了的”评价。

    前一种实时演算动画用的,自然是玩家自己的模型;至于后一种满身血污要用到的模型嘛

    刘雯无奈地,向着她身旁的电脑屏幕摊手。

    这

    李不言就感觉自己很想生气,但始终找不到生气的理由。

    怎么说,这帮人他们的解释一个二个,都还挺合情合理的

    难不成这次事故真的是个意外

    “那为什么这个模型他会跟玩家说话那个鬼脸儿又是怎么一回事儿”

    这最后一个,压倒玩家心里防线的稻草又是什么意思

    “这个嘛,说起来就复杂了”

    黄国江回答道,“由于角色模型,需要在即时演算的过场动画中做出各种动作,因此我
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》
上一章  ←  章节目录  →   下一页