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第一百零二章 解谜游戏?(第1/4页)
    但,不管他怎么不相信,游戏已经结束了呀

    周贤挠了挠头。

    什么斯德哥尔摩综合征

    竹节虫他们说我不正常,所以我做了个正常的游戏后,他们为什么反倒不满意了

    我们的主播是这样的,巴不得被虐一下才开心

    什么雌小鬼系主播

    面对弹幕的嘲讽,他确实有些尴尬。

    刚才在直播中,他一直都在分析竹节虫会通过一种什么样的角度,来给我们玩家带来“惊喜”。

    这么做一方面是为了搞节目效果,另一方面在听说了竹节虫工作室的诸多光辉事迹后,他也是真的有点害怕。

    听说任何敢在一周发售前,便体验竹节虫工作室游戏的,都是一顶一的勇士。

    在论坛上,这样的高手被誉为“持矢领域大神”,受到了大家所有人的爱戴和嘲笑。

    再怎么说,他做的游戏都不是我们这等凡人,能够在前七天可以参悟的了的。

    但现在,他周贤在玩完整个游戏后,竟然没有发现半分异常

    这合理吗

    有一种苟了大半辈子,然后发现是在跟空气斗智斗勇的感觉。

    在这個最终胜利讨伐了魔王的故事线中,整个游戏便到此为止,接下来的便是一些琐碎的伙伴去向的介绍根据之前支线的不同而产生不同的结局,而要达成全伙伴全完美的结局,自然需要玩家疯狂爆肝来达到完美才行。

    这也是游戏厂商常见的一种拉时长的手段。

    把这些要求设定地很高,这样难度梯级划分出来的同时,想要继续打二周目肝完美结局的人也有继续玩下去的理由。

    这可以说是最好的同类型游戏拉时长的方式了。要是更狠的,直接在主线中强塞一个屎一样又臭又长还难得一批的战旗游戏,并美名其曰“十字军”系统,那时候,就有的各位玩家玩儿了

    但李不言还不至于那么丧心病狂,游戏在通关了主线剧情后,便进入了尾声。

    接下来,玩家也只能在城镇中到处闲逛,看看有没有之前漏掉的支线任务,跟nc聊一聊天,又或是看看风景什么的。

    “难不成,竹节虫把东西都塞到二周目的游戏里面”

    在周贤心中立刻得出了一个结论。之前这么做的游戏也并不是没有,有不少别出心裁的游戏都通过这种,二周目相比于之前出现各种离奇遭遇的方式,来达到玩家们意想不到的效果。

    他莫不是把坑埋在了这里

    二周目没看见,是不是又要玩三周目四周目五周目

    诡计多端的

    多少沾点求之不得了

    周贤没有理会这些弹幕,既然要做嘛,那就做地彻底一些

    作为第一个吃螃蟹的人,他若是能够找到这个游戏的玩法,肯定自己也还会像之前发现洞天之战的狼人杀玩法那样,大涨一波收视和粉丝。

    他就不信了,竹节虫怎么可能会没有在新游戏里面安插东西呢

    然而,现实情况可能跟他想象中有点不一样。

    两天后。

    一个周贤玩通最终旅程多次后,发现并无毒点仍破防这怎么可能的直播剪辑登上了分区的热门。

    视频中主播多次游玩最终旅程后,发现游戏依旧十分正常,与主播想象中的喂史情况大相径庭。

    而这种激烈反应,与一般人不会主动找史吃的常识形成鲜明的对比,令人忍俊不禁。

    
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