么来改变人们对他的固有印象
再这么下去,他连普通游戏都没法儿做了
一出新游戏大家都会觉得,他绝对会在游戏里面整活
但他真没有整
他敢打包票,这个游戏就是一个非常普通的rg冒险游戏。
唉,刻板印象害死人
李不言看着游戏论坛上的风评有些无奈,回头继续去收集反馈到的bug去了。
游戏刚开服,在不摆的情况下,他还是很忙的。
而在玩家群体中,这份全民共同寻找游戏内整活线索的活动,也在迅速的传播开来。
玩家们开始拿着放大镜,对游戏内的各种模型。资源和文案展开了各种地毯式的搜查,以期望在其中找到一点他竹节虫整活的证据。
但全体玩家铺天盖地找了这么半天,除了一个埋藏好的小彩蛋之外,他们想找到的那是一个都没有找着。
甚至对此有人提出假说会不会这个游戏其实是个解谜游戏
大家通过三次元的各种解谜活动。来找到游戏中竹节虫埋藏的谜题
虽然最终旅程整个游戏就只能玩上这么一次,但这种打破第四面墙的解谜游戏模式,难道不是非常新颖且具有开拓性的吗
诶
听他这么一说,好像还真是
自己这些天,不是一直都在找游戏内线索,每天找得乐此不疲么
甚至玩起来兴致比其他解谜游戏更高。
想想其他的解谜游戏,即使游戏再难,随手上网查一下攻略就可以轻松解决。
而哪怕是剧情代入感最足的游戏,只要点击退出,自己在游戏中的烧脑剧情便会告一段落。
但最终旅程可不一样。
就算点击退出,论坛上的各种分析帖,加上自己之前遇上过的各种不正常的地方,都在脑海中挥之不去,让人更想将其一探究竟。
毕竟这可是现实解谜啊哪怕之前的解谜游戏代入感再强,它能有现实生活中直接解谜来的强么
可以说,在代入感这一块,最终旅程已经爆杀了所有解谜游戏。
这么说确实很有道理,我们这里都吵这个吵了几天,一直都是乐此不疲
不止,甚至有人为了找到线索玩了多周目,你见过多少解谜游戏经得起多周目的
游戏内没解谜,解谜内容全在游戏外是吧
大家的猜想确实都很有道理,但这也使得最终问题浮出了水面
他竹节虫究竟有没有在游戏里面塞东西
有还是没有
若是有的话,为什么这些天大伙铺天盖地的寻找都没有找出问题,甚至连个线索或由头都找不着
但若是没有你一个解谜游戏,连谜题都跟个谜一样,究竟是想让玩家给你解什么
诸位玩家“”
然后,社区又陷入了新一轮的争执当中。
“做一个普通的rg游戏,然后让玩家在游戏中通过各个线索进行解谜。”
也行吧,也行。
有一说一,自古以来都是“你尽管出游戏,玩法由我们玩家来想”的李不言,在看到这个解释的时候,第一时间并不是觉得合理,而是觉得确实相比起之前的几个来说,有些牵强。
没办法,动作音游和射击狼人杀真的太贴切了,连他李不言都有些怀疑,自己是不是在有意无意间朝那个方向靠拢,最后才会做成这样的。
不然为什么会这样契合呢
而之所以会觉
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