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第六十七章 好听么?好听就是好刀!(第2/2页)
    是鹅子的宣发。不得不说,他们也是真舍得。

    为了这么依托答辩,还要花钱顶到这儿,真是有够上心啊。李不言感叹道。

    点开看看。

    再来一遍

    真就一刀未剪啊

    好听好听就是好刀

    听完了这个宣传片,我连夜去操场跑了二十圈

    “弹幕这么多”

    他有些不敢置信,才刚打开视频,开头就这么多弹幕

    还没多少人在骂

    莫非,这游戏真的从正面的意义上火了

    没人可以回答他的疑问,只有随着视频中的节拍,一次次向前闪避的主角。

    由于游戏没有动作条,因此用闪避来赶路倒是一般人常用的做法。

    不过拿来给游戏的背景音乐踩点,倒是第一次见。

    而且视频的作者应该是用了怪物编辑器,他跳过了那些长廊上的小怪关,直接来到了下着小雨的大理石广场,迎战眼前同样带着斗笠的黑衣剑客。

    夜、雨、刀。

    似是察觉到了大战的一触即发,背景音乐的节奏陡然加快。而正在那时,敌方的剑客也瞬间突刺到主角面前。

    当

    当当当

    有如舞蹈一般,随着背景音乐变得激昂,二人的招式也伴随着节拍的卡点,打出了动听的完美格挡之声。

    精准,而优雅。

    “拿怪物编辑器来卡节拍,以实现这样的表现效果,不得不说,鹅厂的运营还是有些手段的。”

    不过虽然双方都在按照音乐的节拍进行攻防,但总体说来,主角还是以防守为主。而在敌人疾风骤雨般的猛烈进攻下,每次的叮叮当当的打铁声,更是提醒他的架势值在也随着音乐而不断削减。

    但主角并没有因这般压制而丧失冷静,相反,他理智地寻找对方的破绽,等待着反击时刻的到来。

    当

    来了

    伴随着音乐到达最高潮,主角的完美格挡成功将敌人打了一个踉跄,而接下来伴随着唢呐声出场的,便是他的反击时刻

    当,当

    呲喇

    敌人招架不及,最后一下更是直接砍中了敌人的本体。猩红的血花,伴随着淅淅沥沥的细雨,在夜色中飘洒而下。

    这一刀,不仅将敌人的架势条上限削减一半,更是让他难以抵挡主角的攻击。

    唢呐一响,爹妈白养

    完美卡点这游戏还能这么玩的吗

    不仅防守时会卡点,到了他进攻的回合,令李不言没想到的是,在演示视频中,他就连进攻都是卡着点进攻的。

    最后,伴随着最后一个音节的结束,主角一个qte,成功结束了敌人的性命。

    演示视频也到此为止。

    fu bo

    看得我鸡皮疙瘩都起来了

    这是什么刀法

    传统打击乐器是这样的

    就视频的宣传效果而言,这绝对是有着十足创意的一次推广。但对于风评会不会因为这个视频而反转,他对此并感到不担心。

    毕竟看是看,玩是玩。

    这东西虽然看上去流畅优雅,但一旦玩家实际上手玩到夜雨刀,就会感觉到这游戏有多无聊了。

    虽说如此,但看完了整个视频的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。

    可问题是,他慌什么啊

    有什么可慌的他在这项目立项前,就已经调查了市面上的各种游戏,争取在夜雨刀这款游戏中,不会踩到任何游戏的爽点。

    难不成有人会喜欢玩这种纯线性、必须每一次都严丝合缝卡死行动,才能达到预期效果的游戏

    不对

    突然,像是想到什么的李不言猛地一拍桌子。

    坏了

    他把音游给漏了请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读

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