迷宫,凡尔赛迷宫,还有澳洲的3d探险迷宫,还有游戏里的迷宫”
作为一个时时刻刻苦恼自己精力无处发泄的人,乔黎尝试过各种东西,涉猎极广,到现在为止,还有沉迷电子游戏的趋势在现代的rg游戏中,迷宫都成了标配了,那些只有传说没有具体结构的迷宫传说还好,曾经走过的游戏迷宫图都要一一浮现在她脑中了。
“这里居然有个雕像。”
在一条死路的尽头角落昏暗处,悄悄屹立着一个半人高的雕像,青铜色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,只是眼中镶嵌的石头殷红,在黑暗中带着些诡异,配合着张大嘴的动作,没有娇憨之色,反而多了几分凶悍。
这像是一个信号,在她返回重新抵达出发点开始探索,又发现了一个新的雕像,这是一只展翅欲飞的雄鹰,立在一块石头上,双翅展开,嘴巴同样张开,择人欲噬的模样。
乔黎的眉毛微微挑了挑,想了想,干脆上前,伸出手在雕像连同下面的石头一同摸了摸,没有摸到什么,又试图摇一摇,可是这雕像是实心的,以她的力气根本推不动。
“什么都没有,难不成是纯装饰用的”
这个可能性也有,不过应该不大。
她记下了雕像的样子,准备再找到几个多多比较下其中的关联。
不用她多找,十分钟后,又找到了第三个雕像一条盘旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威慑比前两个雕像要大,躯体完美的融入了黑暗,头部半张起,赶得上一个人高。
乔黎小小的哇了一声;“看着真有点吓人。”然后果断的上前,比着葫芦画瓢,把这个雕像从上到下又仔细摸了一遍,可还是什么都没有找到。
雕像出现的频率高了起来,导致她的速度又慢了下来。
不过她的脑子还在活跃当中,“这里的通道不是平行的了啊。”
她不但是在做记号,而且是在走的过程中不断的勾勒自己走过的,给自己走过的区域画出来。
她就发现了,之前她走过的通道接近直线的设计,就是现代很多迷宫采用的常用思维,道路和死路共同构建成了密密麻麻的蜂巢,填满了整个区域,不过她现在走的不是“蜂巢结构”了,而是更接近于几何图案,有道路构成的多边形,多边形的里面不得进入。
这样让通道直上直下变成了斜上斜下,有的还是曲折的z字形。
这样的设计好处显而易见,这里本来就昏暗无比,每一条通道都极为相似,难以辨认方向,这样斜斜的通道和弯曲通道一来,更是晕头转向,不知道东西南北。
第二章无限迷宫下
可好处有,坏处也有。
在有了多边形里面不可利用的面积,整个迷宫所设计的通道数量就会锐减,所以在两两抵消后,难度可以当没有变
不过凡是都是有例外的,如果这个迷宫占地面积比她想象的还要更大,那自然不会介意“多边形无用面积的大小”。
“如果真的是这样,是不是不太妙啊。”
她现在已经片刻不停的走了三十多分钟了,已经感觉到了些许疲惫,如果占地面积比她想的还要大,岂不是说她的失败是可以预见的了
这个可能让她稍微想一想,就难以接受。
她玩过这么多游戏,就是黑魂系列,也没有在开局就灭了啊
在这种要渐渐滋生的失败阴影中,
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