还有挺重要的一点,就是规矩。”
提到这两上字,阿健仍觉得的牙疼,不过这次,他觉得自己的分析是正确的。
“然后就是位份低的,不受宠的,受宠的,高位份的,冷宫的,宫女,最后是太监啊”一溜看下来,阿健恍然大悟,“所以,这些角色,其实根本就是按难度排的啊”
这么一说,粉丝和网友一看,好像还真是啊
阿健很是懊恼,“我敲我早该想到的都怪这游戏角色模型太具有迷惑性了,根本分不出来。”
新来的秀女们虽然还没有位份,但她们可以从nc那里免费获得基础生存手册,而且她们背景干净,虽然有贫富差距,但总的来说不算什么大事。
但往后看,冷宫嫔妃,和宫女太监。
冷宫是已经完全被皇帝厌恶的,又或者是犯了罪的,想要出现重新争宠获得权力,难度非常高。而宫女虽然比起冷宫没有自由活动空间的妃嫔来说要好很多,但奴隶在这里是最不值钱的。
稍微比她们高阶一点的人,都可以轻易碾死她们,还不会有任何惩罚。光是活着就已经非常艰难了,更不用说去与那些妃嫔争宠,见到皇帝并且得到宠爱。
至于太监,生存难度和宫女一致,也不是没有喜欢男色的皇帝,虽然太监有缺陷,但只要脸好看,手段到位,一切皆有可能嘛。不过这获得宠爱的难度嘛,肯定是比其他角色都要高的,所以太监是排在最后的。
阿健这个分析,确实是正确的。
单机游戏,很多在游戏一开始就会让玩家选择难易度,这一款没有明显的提示,而是藏在这了些身份之中。
不得不说。
“策划真尼玛狗啊”阿健发自内心夸赞道,“把难度摆明了说出来会死啊”
可恶这绝对是那个黑心团干的好事要是一开始就直接标明了难易度,他哪里还会作死的去点那个随机啊又怎么会一开局就死得那么凄惨
这话粉丝和网友表示了百分百的赞同。
“确实,这游戏策划心很脏”
“很难不赞同,现在市面上很多烧脑游戏,这风感觉就是从夜半声开始吹的”
“没错虽然有些也是真的特别奇葩,但玩起来还挺有意思的。”
“我感觉这事挺好的大家都开始做需要动脑或者有效剧情了,我玩过几款小游戏,还有被里面的剧情感动到。”
“难怪星联颁了那么多奖给雪团,他真的值得,风气都不一样了。”
“我不服雪团凭什么看不起没有脑子的玩家”
“鹅鹅鹅鹅我笑出声了,然后反应过来,我好像也是没脑子的玩家之一。笑容突然消失jg”
“啊这雪团给个解释”
这晏雪洲吸着快喝完的奶茶,瞧着弹幕,一时间竟找不到合适的理由。
不得不说,这确实也是个问题,也不是所有玩家都喜欢在玩游戏的时候动脑子。不愿意动脑子,以及部分玩家确实没那么多心眼子,想不到那么深,这些都是存在的。
诚然让玩家被动认真玩游戏,当玩家们获得成功时,得到的情绪反馈更多更高。但也有很多玩家“懒”“单纯”,这部分玩家,大多在死过一二三次之后,就会去论坛找攻略,然后按攻略的方法来玩游戏,这里面也能收获到很多乐趣,不过是否可以做得更便捷一点呢
又或者说,适当地给只是想简单放松一下的
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