点蓝耗也没有很夸张。
强度降低后的塔莉垭无非就是从版本t1中单掉落到t2中游罢了。
白色月牙忌惮kuro使用游走型中单时的支援效率,思前想后还是不敢放岩雀。
「vg第三个ban位奉献给牛头酋长,这英雄拖到中后期光靠大招也能充当合格前排,群体控制强
度不俗」记得夸赞一句,「他们的b思路很清晰啊,就是想尽一切办法让e无法在后期落后的情况下打赢翻盘团战」
泽元接过话题,「e则是选择把洛送上ban位,不给vg选取凤凰传奇的机会」
「不得不说,霞洛组合目前看来称得上双人组常青树,在季后赛版本里依然没有遭到削弱,尤其是洛,堪称无解的强开手段被越来越多的战队重视,俨然有成为辅助一哥的架势」
洛有护盾有控制,自身还带多重位移,灵活性很高。唯一的缺陷就是对线强度太拉胯。
可当前版本并不强调下路对线。
考虑到上单和打野的坦度越来越惊人,团队为了突破敌方前排,多半会选用后期较强的攻速型射手搭配保排硬辅来保障输出环境。
拳头设计英雄时还是会稍微动点脑子,后期强力的射手英雄多半前期都不算强女警是个例外。保排辅助更不用说,就是个妥妥的近战笨比,对线能力纯靠自己那不稳定的控制技能来摸奖。
可以说是版本环境赋予了洛在辅助中的超然地位
双方首轮ban位全部交出,相比常规赛的版本变化不小。
值得一提的是翔战士扎克,猖狂一整个夏季赛的它在715版本被设计师大砍一刀,q延伸打击的生命值消耗和冷却时间都被提高,不稳定物质更是全等级伤害削减15点。
如果说713版本对粑粑人的削弱还不痛不痒,那么715的补丁就直接把扎克打入冷宫就是一次小小的版本更新,便让先前在野区里叱咤风云的翔战士从职业赛场上销声匿迹
另一个原版本强势英雄加里奥也难逃毒手,r硬熊登场冷却时间和友军伤害减免效果都惨遭削弱。这让本来就在713版本挨过一刀的正义巨像无比难受
到目前为止,总共4轮季后赛,加里奥一次出场都没有
「vg第一选优先给辅助拿角色,先把进可攻退可守的万金油锤石锁定下来」白色月牙不假思索。
先亮出慎,再补上酒桶。
「好扎实的前排」泽元不禁感慨道,「e这上野坦克未免也太肉了吧」
「而且这套上野的前期战斗力有、狠啊,」记得啧啧称奇,「慎与酒桶的面板数值很是吓人,vg如果真要前期就在上半区同对方碰撞,胜负犹未可知」
红米陷入沉思。
他在选手席后方来回踱步,跟队员们说出自己的看法,「你们说e藏的底牌会不会并非英雄,而是一套克制咱们的体系」
顾行眉头紧锁「你的意思是像rng那套女警三步走的玩法」
乌兹当时的凯特琳着实给vg带来不少麻烦,无限提速的女警发育就像是炸弹倒计时一样给全队施加压力。
「对,」红米点头,「只是e如果要用女警体系的话,强度理应不如rng」
皇族能玩明白女警三步走体系,是因为乌兹的强势对线加持,配合香锅的绝食流玩法,才能给凯特琳超越时间的发育,令其提前成型。
e显然不具备类似条件
「他们到底想搞什么」红
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