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理合理化迷雾(第5/5页)
    都无法找到其中的漏洞。

    备注如果确实存在无法弥补的漏洞,所有生物或者非生物的思维逻辑,也会自然而然地因为各种原因,绕过这个漏洞。

    这个能力,应该出自于游戏中,那所谓的“路线特性”对各国局势的潜移默化的引导。

    在游戏里,无论商银河做出什么操作、点出了什么路线特性,这些操作,总会以一种恰到好处的方式,复现在世界的局势上,就好像是局势自然发展成那副模样的一样。

    商银河原本以为这是一种偏引导性的力量,但现在看着这技能的描述,他又感觉这像是一种因果律武器。

    不过,无论它的本质究竟是什么,游戏系统出品的技能和道具,都是个顶个的强悍。

    对商银河来说,这个技能很大程度上解了他两个燃眉之急

    第一个燃眉之急,就是关于九曲、勇者以及商银河的身份隐藏。

    虽然商银河一直以来都有小心翼翼地保护好自己,显露在外的,永远那个只有和他身高体型能力无一处相似的勇者的。

    勇者出现在世界各地的时间,他都有彻底的不在场证明。

    表面上商银河的行为活动,与九曲勇者几乎没有一丝一毫的关联。商银河最多只能算是一个九曲勇者的崇拜者,就和地球上无数个崇拜者一模一样。

    但是,凡事不怕一万,就怕万一。

    随着超凡能力在全世界的盛行,商银河也开始逐渐提心吊胆了起来。

    很多超凡能力都是不讲道理的,无论是精神系超凡能力的直觉加强和灵光一现,还是出自远方之眼这个诡异副本的因果系、灵异系、甚至还有那些连商银河都不知道是什么系的超凡能力,都有可能窥破那些重重的伪装,看透九曲背后的影子。

    他原本对此忧心忡忡,而现在么

    商银河嘴角一勾,露出了一个熟悉的、阳光灿烂的微笑。

    作者有话要说  亲们早上好

    游戏世界到此结束,现在开始介绍游戏原型

    第一个游戏原型,就是之前介绍过的反叛公司也就是瘟疫公司的制作人的续作

    第二个游戏原型,就是瘟疫公司

    我把这两款游戏结合起来,再加上了魔改,就是这一次的游戏世界咯。

    至于这两款游戏嘛,都是很棒的策略游戏,都有,无论是反叛公司的区域统治,还是瘟疫公司的瘟疫毁灭世界,都是经典,很推荐一玩
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