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489. 迷宫(十三) 这也行?!(第1/5页)
    从第五周期开始, 污染意识的行为已经有一部分玩家注意到,但那时候所有玩家被分散困在迷宫世界里。不论怎么推开那一扇扇的褐红木门,或是进入休息点, 玩家可以交流的对象只有其他玩家以及在间隙中进入的进化者。

    而进化者除了奥秘之都的情报,既没办法参与迷宫世界也接触不到污染意识的核心。再加上他们是间歇性地出现,就连沟通都不怎么顺畅,只能拣着一些重点交谈。

    这就导致玩家对污染意识的目的推测与试探存在着很大的局限性, 要不是污染意识奈何不了猎人,给了他们一个非常清晰的方向作为参考, 像污染意识之前那间歇性的淘汰,他们几乎不会往围而不剿上面去想。

    即便如此, 污染意识屡次利用凶猛攻势迷惑众人,这还是给玩家确认它的真实目的带来了阻碍。人们在生跟死这两个选择上往往可以很快地做出决断, 不论是深思熟虑亦或者马虎抉择。

    尤其是对赌徒来说, 反正二选一,赢了吃香喝辣输了一了百了。

    但要是让所有人从暴富、小富、不赚不亏与小亏甚至巨亏之间做个选择, 既没有时间上的限制与紧迫感, 话语权又没有高度集中的话,这种选择的效率是非常低下的, 尤其是个人的选择还没办法决定整个局势。

    这就很容易闷杀一部分比较谨慎,但却被大部分犹豫的玩家拖累的聪明人。

    而猎人这破釜沉舟的举动, 直接打破了幸存玩家之间的僵持与犹豫,他拿出的12紫色道具盒子, 更是不给二阶玩家权衡利弊以及污染意识拉锯的机会。

    随着他们被请出局, 包括高仓裕利等三阶精锐在内,实际上是长松了一口气的。当进化者那边的固定器建造完成,不少玩家还没进入休息点就收到了系统的通知。

    迷宫备选规则启动了。

    当下还幸存3159人, 而给玩家们积攒宝箱积分的时长只剩70天。要是在70天内达不到1亿在线宝箱积分,玩家倒不至于被淘汰,但会触发惩罚机制。

    这惩罚机制具体是什么内容谁也不知道,但哪怕有一丝希望,他们都不想拖到惩罚机制啊

    在这个迷宫备选规则激活之前,玩家都很奇怪,污染意识为什么之前要围而不剿,现在似乎很明确了。

    澎湖湾秧歌队终于啊,图穷匕见,真是不容易啊,我差点被耗死。所以这人数跟时长有关虽然有点出入,但三千多人跟七十天加在一块,差不多一百人一天。

    普罗修斯还好提前请了一千多人离开,算上污染之前做戏淘汰的那几百人,差不多有两千人左右吧。啧啧啧,要是那些人不走,我们是不是就只剩五十天了

    巴塞尔夫五十天一亿在线宝箱积分,就算我们已经攒了一千万,剩下九千万均摊下来每天要180在线宝箱积分。其实五千人,没人每天不就360点宝箱积分吗。随便开36个宝箱就够了,还能剩大半天休息,很轻松啊。

    阿白白白啊哈哈哈哈哈你这算法看来数学学得不错呀,我要给你数学打一百二十分,像你这样的理想主义者实在是不多了。

    维克这计算方法真厉害,你当污染跟在线都是死的啊随随便便一波针对长达两三天,别说开宝箱,能活着都不错了。现在我们这里面还有一千左右的二阶玩家,不是我说,他们就是纯粹凑数的存在啊。

    乔我懂了,污染意识之前要
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