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本作概述,事关前后剧情!给我看啊!艹!八嘎!又不要你的钱!(第1/2页)
    让我想想哈,该从哪里说起呢

    e。

    一、先从比较重要的设定开始吧。

    1恶魔果实。

    恶魔果实的事情终于是告一段落了,我一开始设定恶魔果实的目的就是为了以它作为祭品,用以冲刺狂战士狱血魔神这个觉醒阶段。

    毕竟在这个世界没有什么所谓的觉醒任务,觉醒所需要那些物质与能量也找不到。

    所以我就用恶魔果实的力量来当做替代了。

    但是当初显然没有想到,会因为一个恶魔果实造成那么多的读者流失。

    有很大一部分读者看到第三章的时候就弃了通过本章说的数量变化就能看出来,因为他们无法接受在拥有外挂的情况下还要给自己加弱点吃下恶魔果实畏惧海水海楼石。

    说起来我也真是委屈,当时我又不能暴露剧情,所以一直有苦说不出,白白流逝大量的读者,心疼死我了,当时还没少被喷呢。

    2空白历史。

    其实我在一开始写这本书的时候说过,就算没有玩过毒奶粉的也能看得懂。

    但是我错了。

    因为我忍不住的在八百年历史这一块的剧情中加入了有关阿拉德的故事。

    玩过毒奶粉的不特意去查找都不一定能发现多少线索,更不用说没有玩过的了。

    所以,这一点是我对不起读者了。

    不过放心,历史这一块不是主线,所以不会影响到大家而且我会尽量说清楚的。

    等到历史全部被挖掘出来的时候,不管看没看过,你们都会明白我所刻画的这么个历史是怎么一回事了。

    只不过对于海迷来说算是看了一个新的故事,而对于毒奶粉来说会感到意外的小惊喜。

    3战力修正

    今天刚刚看了一个评论,说卡赞修行这么久打个克洛克达尔都打不过,离谱。

    这个问题我应该在之前就说过了。

    克洛克达尔会被路飞打败是因为路飞的主角光环,以及克洛克达尔的出场时间太早。

    不然就顶上战争以及狂热行动两个版本更新就能看出来了,尾田是要把这个家伙刻画的很强的。

    看克洛克达尔的履历和战绩也足以说明问题了,稍微搜搜就能发现这个家伙武力高的离谱,我描写的都是找了原因也就是执着于冥王弱化后的战斗力了。

    类似于这样子的战力修正角色不只是克洛克达尔,其中多以顶上前和剧场版也就是霸气设定尚未完善的时期出现的角色为主。

    比如费舍尔泰格,月光莫利亚,多弗朗明哥,艾尼路,泽法,库洛卡斯以及会在以后剧情中出现的史基、巴雷特等等不暴露太多

    二、这下说说节奏的问题吧。

    1前期节奏

    前期节奏很慢,能看到这一步的大家其实都知道这一点的。

    毕竟花了十年才进入乐园,但是好歹一进入乐园就基本处于了无敌的状态。

    前期节奏慢的原因我也说了,因为在东西北海全走过了一遭,目的是为了让后期剧情大暴走。

    现在大家也都能看出不少苗头了。

    一些原本会死掉的人活过来了,一些原本会产生的矛盾也都没有产生,一些本来是反派的角色如今也变成了自己人。

    还有不少的变化没有描述,后面我会慢慢写出来的,尽量不忘记这些地方。

    伏笔太多,有些地方我也可能会忘记

    2中期节奏


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