方面感到迷茫的时候,可申请向系统求助,系统将会在不剧透、不直接作弊的情况给予玩家有用的建议。
若是按到一般游戏的关卡定律,越来越难也是正常的,所以爱绮一开始就有心理准备。
反而是这个指引机会比较令人惊喜,
既然已经商量到下个世界的事情,索性就开始进入游戏开始之前的程序。
下一个世界的资料片名字叫做炽热东京,剪辑手法和内容的呈现依然是喝醉的谜语人的风格,鸟瞰大场景、人物剪影的闪回、中二爆表的宣传语占据了大部分,爱绮看完只知道这又是一个充斥着特殊能力的世界。
还换了个把戏,把异能力者改成了咒术师。
想起刚才的画面里还有日本古代的画面,她已经明了“时间长是因为涉及两个时代么”
“可以这么说没错。”
了解完后,紧接人物面板的设置。
在外貌上,爱绮依然选择了自己的样貌。
等到了倾向性的属性加点环节,爱绮看着那些标签陷入了沉思。
蓦地,她露出一个温柔的笑,跟系统确认道“系统,你之前说的那个指引机会,是只能用在下个世界相关的问题上对吧。”
“是的”
“那么,”她罕见地做少女捧心状,“系统,人家好苦恼,不想再像前两个世界那样到处跑端水了,我好累的,可不可以帮帮忙”
“”系统艰难地,“主、主人,你这样我有点不习惯。”
爱绮一秒恢复面无表情的样子“哦。就是有没有那种我就坐在原地,小猪主动跑过来孝敬我的方法”
系统顿时感到舒适“主人这样就正常多了。”
爱绮“”
什么毛病这是。
很快系统就有了答复。
“根据下个世界的可攻略角色的设置以及不剧透原则,能做出的建议是主人最好在这个环节适量加点,推荐加点的属性或关键词有亲缘亲和力地位家庭等。”
爱绮大概能理解这个思路,因为不能有爱情,那么就往亲情发展。
加点点数需要用情感之心点数兑换,比例在1:100。
她手上现在有17550点这还是在花完第一个世界点数的情况下,所以她现在倒也不是很在意点数的多少了,总归第三个世界的点数够百亿资产了,她也有通关的自信。
而每个加点的上限是100,爱绮完全能做到雨露均沾。
最后,她选择在亲和力加30,地位加50,家庭加20。
共计氪金消费一万点。
没选亲缘是因为爱绮思维发散了一下,要是点高了生成个生孩子的剧情就不好玩了,她可没有做赛博母亲的准备,而且游戏世界感官同调,鬼知道会经历什么。
在可控的情况下,花钱是一件很爽的事,她心情明媚地问“下一个也是有特殊能力的世界,是不是该抽取天赋了”
“不,”系统说,“内测世界的话,主人的天赋会有一个预先的设置,以降低世界的难度。”
它把预先天赋的简介在爱绮面前展开。
普罗米亚
来自某位面平行世界的火焰。普罗米亚通过时空缝隙到达此位面地心,并使得部分人类拥有了使用火焰的能力,但他们反之也被普罗米亚强烈的燃烧欲望所影响,能够使用火焰的人类,被称为“燃族人”。
主要使用技能见详情拓展,同时燃族人的火
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