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第314章 生还可能(第1/2页)
    “系统提示殖民者马库斯同亚历克斯杰瑟普许诺高远的智慧,并允许他加入,亚力克斯杰瑟普接受并加入了这一群体。”

    嗯我这就招募了一个人

    忽然又有一个系统提示框从视野里弹了出来。

    “系统提示这片殖民地已经有了两名人员,建议应该给它起一个特别的称呼,请输入喜欢的名字。”

    还有这种功能的吗

    “命名为米奇不妙屋。”

    “系统提示名字保存完毕。”

    我拍了拍这个光头哦,应该叫他亚力克斯杰瑟普的肩膀,语重心长地说道,“去吧,到门口抱点野草什么的回来。”

    光头男小心地问道“是让我喂一下外面的骆驼吗”

    我点了点头“你这个主意很好。那就多找点回来,骆驼吃剩下你还能打个地铺,杂货间以后就是你的房间了。”

    “好的,老板”

    光头男毕恭毕敬地走出了门外。

    这样不要钱的雇工真的是好啊,以后砍柴喂马、修屋建楼这样的杂事,就都有人能能代劳了。

    我凝神看向光头男,发现他的身上也冒出了一个全新的对话框。

    “人物名称亚历山大杰瑟普

    派系无派系,秦川安全屋

    男性,生理年龄16岁又139天

    幼年铁匠学徒

    成年无

    特性善良、聊天聊地”

    但是我认真看下去,还看到了比伯内特身上更多的信息。

    “射击2初学乍练

    格斗4初窥门径

    社交0一窍不通

    驯兽2初学乍练

    医疗3一知半解

    烹饪4初窥门径

    建造6略有小成

    种植1不明就里

    采矿0一窍不通

    艺术0一窍不通

    手工9出类拔萃

    智识5恍然大悟”

    再看下去,在人物属性的下方,还有一排十分明显的社交关系度显示着。

    “对马库斯的印象75膜拜

    被关押40

    招募了我20

    战斗专家20

    信仰支柱75”

    想到不到殖民者系统还能量化分析别人和我之间的好感度,并用数字方法显现出来,这倒是一个非常有用的功能。

    被关押这个好理解,光头男被我抓了起来,从自由人不幸变成了囚犯,肯定不存在正面的观感。

    然而我在他无家可归的时候招募了他,收留他呆在酒馆里,这就是一件正面的事情,挽回了一点好感度,不过雪中送炭不代表不会遇见中山之狼,这是没办法扭转局面的。

    再后面,我展现出来强大的战斗技能,化为了战斗专家这一印象。强大的战斗能力在敌对时自然是恐惧的来源,而在同一阵营时,就会化为信任的源泉了。

    但最后这个信仰支柱

    我又不是哪里来的神棍,怎么洗脑的效果也能出类拔萃,直接将无知少年迪化成了脑残粉,把好感度生生拔高了75点,达到了膜拜的程度

    好吧,有这个功能在,我倒是能够放心地使唤他,不用担心他背地里搞鬼了若是他有异心,我也能通过这个系统看得一清二楚

    可惜,这个系统只能在招募进来的人员身上看见,无法直接在别人身上看见。比如伯内特,我就没看到这么多的人物信息。

    我看了最后一眼,刚要关掉这一个信息框,突然发现人物关系里多出了一个人物。

    嗯我是不是眼花了

    但我
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