查找的水生村搞不好已经是个生化危机现场了。
他们从缺口处出来没多久,发现前方又被山体阻挡了去路。
藻月仰头看到上方从山体中间横生出来的树木,说“我上去看看。”
说完她用钩索勾住一段树枝,跳到树干上面。
最后在跳到位置高一些的地方时,看到挡住他们的山体,上面是一处平台,而且隐约能看到有疑似搭建出来的建筑物。
想了想,藻月先回到下面。
见到支仓未起隆后,对他说“刚才走过的路线我有留标记,你拿个信号弹回去通知他们下来。这上面发现有建筑物,应该离水生村不远了,我继续去开路,你们到时候跟着标记找过来吧。”
把信号弹给对方后,藻月用钩索,两三下的又回到刚才待的树干上。
她已经t到钩索的使用技巧,因此身手一下子快捷了不少。
由于谷底的能见度很低,藻月不确定在对面悬崖边上的房屋里是否隐藏着危险,所以她尽量跳落到对面悬崖边缘,然后蹲下身以潜行状态,通过房屋的破损处观察里面情况。
事实上房屋已经坍塌了大半。
然后她看到和先前树林里一样的无头尸怪。
藻月“”
计算了一下距离,除非身手够快,否则想通过这一处肯定会被怪物发现。
藻月决定动手清怪。
她把手搭在刀柄上,注意着位置角度,缓慢的绕到无头尸的后方。
由于不确定怪物的视角,保守起见她决定先攻下盘。
与“无首”对战,需要每回合进行一次0d3的随机理智值损失鉴定。
这时候,k的语音又来了。
不待藻月表达不满,k又补充道。
“无首”的怨念气场能增加生物的恐惧值。
行吧,是怪物的技能效果。
藻月不爽的咋舌。
不得不说,近距离面对这样的怪物确实是让人挺有压力的。如果换成一般人的话,看见这样一具活动的无头尸首,估计早就吓得脚软了。
但藻月本身没有恐惧的概念,她的负面情绪都会直接变成黑泥的养料。
她一个疾步向前,将刀锋砍向怪物脚踝。
然而很快,藻月发现当她与怪物的距离拉近,一旦来到怪物近处时,肢体就感受到有无形阻力在阻挡着她,动作变得缓慢下来。
好在藻月不是毫无战斗经验的人,她马上就调整作战方式,将原本要横劈的刀改为刺。
角色“藻月”对角色“无首”使用刀具进行刺穿,掷骰结果1d83
角色“藻月”刺中目标,额外伤害加值1d41
角色“无首”挥舞大刀,请角色“藻月”过一个敏捷。
k的播报如同bg一样不间断的响起。
不过藻月已经懒得关注结果了,只管对付眼前的怪物。
终于,在几十个来回过后,怪物的血条被她磨到底,失去行动能力。
看着已经完全没有活动迹象的尸体,对于这个让她几经挺而走险才最终解决的怪物,藻月最大感想就是,只能依靠普通人的力量老老实实打怪太不容易了。
藻月在原地休息了一会儿,顺便拿出药粉简单处理了一下身上的伤口。
最后起身准备继续前行时,又低头看了看脚边的尸体。
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