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第 3 章(第2/2页)
    一些简易的陷阱,让他们在营地附近设陷阱,至于她则到远一点的地方打猎。

    藻月小时候没少在山里下河捉鱼摸虾,有时候还会顺便打两只野鸡逮逮兔子,再加上以前出任务时经常在野外露宿,她在这方面

    她先是留意附近地表的坑洞痕迹,因为那很大概率是穴居动物巢穴的出入口。

    没多久,她就运气不错的发现有只野兔从地下跑出。

    兔子先是在洞口处停住,竖起耳朵确认环境安全后,便蹬起后腿往前窜。

    此时以敛息潜行的状态,隐藏在附近的藻月随手抽出手里剑朝野兔丢去。

    对于本身就是忍者的她来说,这是闭着眼都能扔中的事。

    然而这时候主持人的声音骤然响起。

    请角色“藻月”过一个敏捷对抗。

    藻月

    不等她提出质疑,面前就出现投骰画面。

    角色“藻月”,掷骰结果1d1008480失败,角色“野兔”,掷骰结果1d1005995,普通成功。

    随着判定结果出来,藻月看着自己那抛出去的手里剑,在不明外力的影响下愣是硬生生的投歪了与野兔描边擦过。

    然而野兔尽管逃过一劫没被手里剑击中,但它却似乎因为受到惊吓,所以一时间没有顾及前方的障碍物,竟然一头撞死在枯木树桩上。

    藻月“噫,难道说这就是所谓的时来运转”

    对于这明明有机会逃出生天,结果最后还是自己自投罗网的猎物,藻月自然是欢欢喜喜的捡起带回营地。

    可惜手头上没有弓箭,回营地的途中看见天空上有一排鸟飞过。

    回到营地时其他人有些惊讶她这么快就打到猎物带回来,他们一直蹲守陷阱,但这里的动物很警觉,每每被陷阱里的诱饵吸引接近后,却没有马上落网,而是在边上顿住,最后似乎一番犹疑还是迅速的跑了,害他们白激动一场。

    处理好猎物,众人就着烤熟的兔肉,总算让这顿晚餐没那么难以下咽。

    等他们吃完时,天已经黑了。

    四人商量好轮流守夜,然后开始休息。

    不过幸运的是第一天夜晚没有发生什么突发危险情况,虽然环境并不舒适,但众人在篝火边上好歹是安心的睡了个好觉。

    第二天一早,他们又继续出发前往苇名城。

    然后第二天基本上是重复着第一天的日程,夜晚也是同样的度过。

    直到第三天下午,情况有了变化。

    自进入游戏以来,作为玩家的他们终于遇到游戏里的人,也就是nc,那是一支大概十余人左右的商队。

    作者有话要说

    一些小知识

    技能对抗跑团时角色与角色之间有k、较量的行为发生,这时候k可能提出双方掷骰,来进行技能鉴定。

    然后对比双方投出的结果来判断输赢。

    如果成功度相同,那就属性高的一方赢。

    譬如藻月和野兔都是普通成功的话,藻月角色敏捷75,野兔角色敏捷95,那就是野兔赢。

    假如双方成功度相同,属性点数也相同,那就是骰的点数更小的一方赢。

    1d100指一个100面骰通常由两个10面骰组成
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