尽管如今,盔甲侠在这之前,已经提前公布了上线时间,并且做了相应的推广。
但是他还是说了,因为整整一个晚上,他都在体验a的内容。
而他的体验,则是震撼的。
从一开始,他是带着分析审视的目光去玩的,可是玩着玩着,他整个人都投入了进去。
不可思议的世界塑造,还有极其出色的剧本。
从刚刚上线开始到现在,他已经连续玩了14个小时了。
甚至他觉得,自己有可能是最肝的那一批人。
如果说一开始,他还是满是信心的,想要跟a正面刚上一波。
那么现在制作人的心里面,就只有一个感觉了。
庆幸。
还好a比他们的盔甲侠上线快。
自家游戏的质量如何,作为制作人,他心里面还是有个数的。
如果在没有玩a之前,他绝对会说,盔甲侠的品质,绝对是优秀的。
但在玩过a之后,他不想,也不得不承认一点,那就是a的确远超他们。
不是某一方面的超越,而是全方面的超越。
极为自由的洛圣都体验,这甚至给作为游戏制作人的他,开启了一扇新世界的大门。
原来,游戏还可以这样做啊。
而且不仅仅是这种,开放世界的设计理念。
包括a的剧本与角色演出,他也认为强悍无比。
这不是一款快餐式游戏。
而是一款有着深厚内核的游戏。
例如他刚刚完成的一个剧情任务。
后面还有没有类似的剧情,他不清楚。
可这一段剧情,却深刻到让他发自内心的惊叹。
在刚刚上手a的时候。
很容易被他丰富的内容所吸引。
庞大的洛圣都,数不清的花样玩法。
再加上本身题材的刺激。
从表面上来看,a满足了绝大多数玩家的发泄需求。
在这个如真似幻的洛圣都里面,玩家能做自己想做的事情。
同时还有丰富的玩法。
暗杀,铁人三项,街头狂飙,跳伞,特技表演,进入电影院看一场电影,又或者是花50美元,跟小姐姐谈一场短暂的恋爱。
可以说a的话,在性质及内容上面一点点都没有克制,完全的放飞自我。
可如果只是这样的话,在他看来可能a这种独特的玩法,会成为一款优秀的游戏。
这种开放世界的设计思路,同样也能够如同之前王川对外宣传的一样。
成为重新定义一种游戏类型的先驱。
可以说是里程碑式的作品,但如果说是神作的话,单单那样是不够的。
因为那样的a,只是单纯的让玩家宣泄心中的恶。
或者说是如同虐杀原形那样的,快餐式游戏。
可伴随着崔佛出现,麦克,小富他们三个人,跟fib的任务慢慢展开。
他就彻底改变了,自己之前的想法了。
能够很清楚的认识一件事情。
那就是眼前这款名为a的游戏。
只要后续能够保持现阶段的质量,绝对会成为一款神作。
因为他有这样的一个预感。
在这个阶段剧情时。
就已经不只是以犯罪题材为噱头了。
因为在这期间,他更全面的给玩家们,展示了洛圣都的情况。
同时也让他明白了a的剧情基调。
整个洛圣都都是以洛杉矶为
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