结果。除了剧情因为前期准备不足而一团糟之外,影片的特效和配乐等技术细节都非常出色。
而且,归根结底,西蒙才是dc电影宇宙计划的幕后掌控者。
选择简德邦特、罗兰艾默里奇和马丁坎贝尔三人担任导演,除了三人本身的潜力之外,主要也是因为这可以确保西蒙对系列项目的绝对控制权。如同漫威电影宇宙计划一样,西蒙并不会给予这些导演太多自由发挥的权力。
因此,虽然以dc电影宇宙现在的势头,西蒙完全可以请得起一线导演,但为了彻底贯彻自己的意志,他并不打算这么做。
西蒙一番介绍,刚刚打完电话的简德邦特也重新回来。
大家再次聚到了刚刚那台电脑前。
特里塞梅尔这才发现,西蒙等人观看的是丹妮莉丝特效工作室已经整合完成的aya软件最近开发的新功能,可以模拟实体建筑的爆炸坍塌等特效。
眼看一栋大楼在小小的计算机屏幕上轰然碎裂,特里塞梅尔暂时抛开了对罗兰艾默里奇和马丁坎贝尔的好奇,问特效工作室总裁马克希尔维斯道“这些可以在大银幕上实现吗”
马克希尔维斯道“cg画面与真人合成的一些技术细节还在完善,明年这个时候就没问题了。”
特里塞梅尔明白马克希尔维斯为什么这么说。
计划中的dc电影宇宙计划,今年将会出现一个空窗期。
从1991年开始,将会以每年两部电影的速度推出大银幕作品。
1991年已经确定的项目是蝙蝠侠黑暗骑士和闪电侠。
1992年的项目则是神奇女侠和重启的超人,丹妮莉丝特效开发出来的眼前的技术,大概会用在超人或者神奇女侠当中。
西蒙此时又对电脑前的工作人员道“对了,给特里展示一下闪电侠的特效吧。”
工作人员点点头,很快调出了一组实验性质的镜头。
特里塞梅尔立刻打起了精神。
电脑屏幕上,一个参与测试的工作人员在一个房间内做奔跑状,他身上则缠绕着若隐若现的电光,打开的音响内还传出了隐隐的霹雳声。
已经确认将参与第一阶段dc电影宇宙计划的英雄一共有五位,分别是蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和钢骨。
选择这五位,主要是因为这个年代的特效技术限制缘故。
海王和绿灯侠以现阶段的技术是根本做不出来的。
相比起来,闪电侠和钢骨就容易一些。
为了体现闪电侠的速度,制作闪电侠大电影主要需要运用的是高速摄影技术,这种技术在50年代就已经出现,虽然现阶段还远不能达到很多年后每秒3000帧的高速拍摄,但现有技术加上cg特效,也足够达到远超上一阶段超人系列的五毛特效水准。
至于钢骨,大致会采用模型特效与cg特效相结合的拍摄手法。
这方面,原时空中终结者2的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效。
为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的神奇女侠、超人和闪电侠三位超级英雄,钢骨的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨正义联盟上映。
大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中
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