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939.引擎(第4/4页)
    引擎的最大特色就是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。说白了就是可以建立一个很大、很大的游戏地图,让玩家在里面拆、拆、拆!

    顺带一提,《极品飞车20》也是使用“寒霜引擎”开发的。

    起源引擎,不知道广大地dota2玩家知不知道,dota2就是用“起源引擎”开发的!“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的ai、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。因此,使用“起源引擎”开发的游戏,其光影与环境的渲染都是顶尖的!另外,起源引擎的出现时间非常的早,早在2004年,《半条命2》便已经开始使用起源引擎制作了。

    最后,银河编辑器。

    熟悉暴雪和喜欢《星际争霸2》的玩家,对于它一定都不陌生。准确的说,它并不能算作一个完整的游戏引擎,因为使用“银河编辑器”制作出的游戏,只能在《星际争霸2》战网平台上发布运行。但是,它却是已知最强大地图编辑器!

    通过“银河编辑器”,你可以制作出:act(动作游戏)、ftg(格斗游戏)、stg(射击游戏)、fps(第一人称射击)、tps(第三人称射击)、arpg(动作角色扮演)、mmorpg(网络角色扮演)、avg(文字冒险)……只有你想不到,没有“银河编辑器”做不到!

    甚至有传言说,暴雪的《风暴英雄》其实是用“银河编辑器”做出来的,当然那就是后话了,不过看《风暴英雄》的游戏画面和游戏风格,这种说法到也不完全是无的放矢。

    不过总的来说,暴雪并没有自己专属的游戏引擎,没有像unity或者虚幻那样的,直接提供一个大框架的游戏引擎,魔兽世界使用的也只是direct游戏引擎,这样并没有什么不好,但没有自己的引擎,终究难免受到掣肘。尤其是泰坦这样的超大型游戏,没有一个专属的引擎,全靠东拼西凑根本就不像话。所以暴雪想开发泰坦?可以,但在此之前,周方远的要求就是他们先研发属于自己的游戏引擎,这没错吧?

    这也是为了暴雪好啊。
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