布为下一个o游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到“暴雪这次可能要玩真的了”。不过到此时为止,这款神秘的“o游戏”仍然处在云雾之中,不见其真面目。
直到2010年,这一切才发生了转变,一份暴雪的“项目计划表”突兀地出现在了国内的某各网站上。
而在这份“项目计划表”中,正包含了一个叫做“泰坦”的绝密项目。不久后,暴雪华夏区总经理辞职,也有可能是或被解雇,毕竟公司机密泄露这种事情,有时候影响真的是巨大的。
但不管怎么说,玩家的兴趣和热情算是被调动起来了,人们在私底下纷纷猜测,这一款让暴雪郑重其事的新游戏,到底会最终呈现出怎样的画面来。然而在2014年9月,暴雪最终却突然宣布,取消研发多年的次世代网游“泰坦”。在此之前,玩家们甚至对泰坦的了解仅限于一个名字,一个o游戏。这个被誉为魔兽20的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据暴雪游戏总监jeff kan在接受采访时的谈话内容来看,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,折合软妹币近325亿,暴雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。
其实说起来,金钱什么的,这样的损失虽然不小,但对于暴雪这样的全球顶尖游戏公司来说,虽然也是肉疼不已,但还不足以元气大伤。真正让暴雪元气大伤的,还是在这个过程中消耗掉的人力物力以及时间
时间是比任何金钱都珍贵的资源,一个“泰坦”,几乎牵扯了当时暴雪全部的精力,他们甚至在某种程度上忽略了魔兽世界这个现金奶牛。
在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢
就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进入开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧情了。
当然了,大灾变和熊猫人两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的60上线,玩家对剧情和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。
其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧情就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之后,要塞的设计,迅速经历了特别好评到特别差评的扭转,这里面,其实也有泰坦的锅在。
为什么呢
很简单,这里说回到泰坦。
在宣布项目取消之后,具体的相关资料才被陆续公布出来。泰坦是一款科幻类型的org。故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界分裂成了三个阵营,而玩家将选择其中一个阵营加入,帮助阵营夺取地球的控制权。在已知的资料中,玩家将有五个职业可以选择,分别是泰坦、跳跃者、收割者、游侠和主宰。每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能。而从魔兽世界的发展方式来看,如果泰坦能够研发成功,未来也
(本章未完,请翻页)