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825.时运不济,布局出错(第2/3页)
    然而,对于该事件的结束,robardo,也就是时任暴雪执行副总裁更新了一条关于开发进程的简短状态90名开发者参与、快进入了“满负荷研发模式”、2012暴雪嘉年华上公布“也许不太可能”。

    2012年1月25日暴雪表示,2012年不会举办暴雪嘉年华来公布新的产品和扩展内容,但是将在亚洲举办战网世界锦标赛。其实在当时来说,《泰坦》已经在进行公司内部测试了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,却在公司内部测试中,被大量的测试员投了否决票。

    2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁robardo通过推特表示,试玩了《泰坦》。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。这条推特其实就已经有很浓郁的欲盖弥彰的意思了,他在给自己打气。

    5月29日消息就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作《泰坦》会在2013年的e3展上揭开神秘面纱时,米国科技博客网站venturebeat给玩家们泼了一瓢冷水来自venturebeat的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。截至发稿的时候,暴雪在华夏这边也对17173正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应

    我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该o游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该o的任何上线或测试日期。

    然而,就在所有暴雪玩家的翘首以盼中。

    2014年9月24日,外媒ign和olyn双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。

    陨落了。

    是的,泰坦陨落了。

    这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。

    粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。

    泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。

    华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。

    以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在《魔兽世界》刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“
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