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823.韩佳人和新游戏(第3/4页)
    家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。

    操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。

    这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。

    和cs不同,cf的玩法进行了很大的拓展,很多原本cs内不存在的玩法,出现在了cf里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。

    简单数一数,就太多太多了……

    爆破模式,进攻方需要使用c4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强。

    团队竞技,以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。

    幽灵模式,一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆c4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。

    歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

    个人竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

    特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。

    生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。

    突围模式,突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。

    救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

    挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底boss,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的boss奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的boss。

    终结者模式,人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出
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