能成功。
总之,各种各样的原因加起来,不仅仅是因为金钱和时间,还有其他原因,总而言之,《泰坦》项目被废止,但是公司不能不推出新游戏啊,市场份额是一定要保持住的,所以不得已,暴雪只能在《泰坦》的遗产之中,临时寻找到一些创意,然后开发了守望先锋。守望先锋当然也是不错的游戏,毕竟瘦死的骆驼比马大,《泰坦》开发多年,就算废项了,留下来的东西也足够丰富,足以支撑起一款游戏。
守望先锋这款游戏,在国内反响平平,国内玩家不太喜欢,在国外的话还可以,算是一款不错的游戏,倒是没有太给暴雪丢人。但不得不承认的是,原本暴雪渴求的延续所谓统治级地位的可能性却没有了,守望先锋在全球范围来说,也只能算是一款还不错的游戏,绝对不能说是有多好。
反倒是炉石传说,一个本来只是作为魔兽世界的衍生物的作品,最初开发出来,也只是为了让开始衰落的魔兽重整雄风。结果魔兽的雄风没有重振起来,翻到是炉石传说越来越火,无论是玩家数量还是游戏营收,都超过了魔兽世界,成为了暴雪最赚钱的游戏。不得不说,这真真是个意外之喜。
但是炉石只是意外,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,炉石传说的火爆,不具备可复制公司想要继续发展,只能不断的推陈出新。
可是全新的作品,比如《泰坦》那样的,如果成功还好说,但如果失败了呢?暴雪还能承受一次这样的打击吗?
暗黑三,星际二,魔兽三重置版……可以说,暴雪就是在炒冷饭,但是有什么办法呢。公司要赚钱,股东要赚钱,员工要吃饭,公司要发展,在没有巨大把握的情况下,炒冷饭是最好的选择。别说暴雪了,fifa系列,nba系列,模拟系列,极品飞车系列……这么说吧,所有系列游戏,不管是单机还是网游,哪个不是在炒冷饭?
相反,一些独立的小作坊或者小工作室,往往能拿出非常不错的作品,为什么呢,因为他们体量小,好调头,而且开发的游戏大多不是什么真正意义上的大作,需要的资金和人力都不会太大。反倒是那些大公司,自身规模太大了,一举一动都影响着无数人的饭碗和家庭,谁敢随随便便冒险?暴雪冒险了,结果又如何呢?
这就是大公司很少会出现新游戏的原因,不是不想,而是不敢,而是不能,大公司要为太多的人负责,他们必须求稳,在稳中有所前进。
所以这也是周方远的优势所在,因为他知道什么游戏能火,什么游戏会火,什么游戏必火,所以他敢很“轻易”的开启一个全新的游戏,这是其他所有游戏公司都不具备的优势。
“周董,这真是一个天才的创意。”
最初,远方游戏内部对于周方远突然开启一个新游戏项目,是感到不理解的。
目前远方游戏发展顺利,旗下几个游戏都拥有大量的玩家群体,就算是如今已经开始衰落的传奇,也依旧有着可观的玩家群,大家不能理解的是,以这种态势发展下去,远方游戏会变得越来越强,周方远为什么非要冒险开发新游戏呢?占用资金占用人力,而且未来不确定,一旦失败后果严重。
但是周方远并不解释,他强行要求游戏继续开发下去。
面对他的强硬要求,下面的人无法拒绝,只能乖乖听话。
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