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698.神作开发计划(第2/3页)
    ,周方远让他做远方游戏的ceo,负责整个公司的运营。

    今天来到公司后,周方远第一时间就找到了周先凯,兵器说明了自己的来意。

    “我想要开发一款新游戏。”

    这个想法虽然是刚刚才出现的,但周方远却立刻就坚定了自己的想法,因为这个游戏实在是太有名气了,玩家也太多了。

    它的名字,叫做ecraft,换成国人熟悉的名字,那就是“我的世界”!

    没错,就是这款堪称神作的游戏。

    论全球火热程度,这款游戏完全不亚于巅峰时期的魔兽世界,甚至犹有过之。而且也是里程碑式的,魔兽世界是orpg的里程碑,我的世界就是沙盒游戏的里程碑。

    所谓沙盒游戏么,它的界定其实是非常模糊的,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线性,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在stea的沙盒游戏标签下,从开放世界rpg如《gta》,《上古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

    这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。

    沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经超过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球17亿的销量,让后人仰视。

    在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能超越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量神座的呢?

    而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?

    原因很简答,但也很复杂。

    首先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开发企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

    在这群“神仙”中,《我的世界》的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、
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