一个比华夏强,老百姓就愿意去了解强者,而对弱者最多是以一种看笑话的心态随便看上一两眼。
而这种心态,可不是华夏人特有的,而是全人类所特有的,所以当华夏实力弱小的时候,米国,以及整个西方国家不愿意了解华夏,就算互联网已经出现,也没有了解华夏的人去主动说明华夏的情况,而不了解的人呢,最多也只是用看笑话的心态看一些关于华夏的不好的新闻。因为华夏穷,国力弱,所以他们根本不可能把华夏放在眼里。
但这种情况,随着华夏的国力不断提升,在未来会迅速改变,越来越多的人开始了解华夏,而已经了解的人,则将自己的见闻告诉那些还不了解的人,原本不备理解的文化差异,也渐渐的开始被更多的人理解,这就是的最明显的变化。
这两点,一点是主流媒体的变化,后世的互联网已经顶替了所有传统媒体,成为了世界第一大媒体形式,这一点谁都无法逆转。
另一点是国力,这是全国人民努力的结果,周方远在里面只能算是一份子。
那么,剩下的就是方式方法了。
这个也很重要,以前的前辈们,想要推广华夏文明怎么推广呢?只能用一种很生硬的方式,用电影,用小说,靠人们的口口相传,一点点的推销华夏的文化。但问题是,其他两点条件还不具备的情况下,这种做法是很笨拙的。
事实上,就算上述两点条件基本具备,用这种方法也太慢了,毕竟长久以来的意识形态的对立不是那么容易就能消除甚至扭转的,想要让原本对华夏有各种偏见的歪果仁改变他们的心态,并不容易。所以文化入侵,其实是最好的方式。
暴雪作为游戏公司,在互联网不断发展的未来,会影响很多人。而他如果能够在自己的游戏里加入一些东方元素的话,势必会和主体的西方元素产生冲突,西方玩家玩的时候,就会感觉有些难以理解东方人的思维模式。如果是以前的本办法,人家弄不懂就不弄了,甚至还会转过头来说你东方文化全都是垃圾。但游戏则不然,尤其的特点是有很强的沉迷性,一款好的游戏,能够让玩家深深的沉迷其中,一旦玩家沉迷进去,就必然会想要将游戏里的东西全部搞懂。
这里面,就包括东西方文化的差异和碰撞。
为什么会有差异?差异在哪里?东方的文化到底是什么样子的?
有了这些疑惑,他们就会开始去寻找关于东方文化的资料,就会主动去了解。
当然了,作为另一种大不相同的文化,想要完全了解是很困难的,就好比华夏人虽然在后世对米国已经很了解了,但这种了解,在整个米国文化中,可能只占有20%到30%的程度,但这本就不是一个迅速的过程,水磨工夫满满磨,润物细无声,才是文化入侵最好的方式。
一款游戏不行,那就多来几款游戏,不同的游戏版本,加入不同的元素,想要搞清楚,就要更多的去了解。
久而久之,就能培养出一批对东方稍微有些了解的玩家,配合互联网媒体的崛起和国力的提升,这些人很快就会更加了解华夏,而通过他们,可以不断将华夏的文化辐射出去,影响更多的人。
而这,只是其中的一部分而已。
动漫产业是另一个分支,为什么要做动漫?难道只是赚钱吗?赚钱当然是很重要的一个
(本章未完,请翻页)