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第一章 疲惫的上班党选择成为一名npc(第3/4页)
    。

    “那么,进行选择吧。”随着王鹤的回答,那道威严的声音再次响起。

    此刻,周遭的场景尽数消灭,虚空之中,一个和王鹤现实世界一模一样的人物角色显现出来。在王鹤眼前同时出现了一个悬浮的半透明面板,里面显现出的文字是一些必要的选项和设定以及说明文字。

    首先必须选择的是出生地所属的世界,王鹤毫不犹豫,选取了西方文明世界。

    随即,面版上跳出了一列文字,是关于种族的确定。

    您选取了西方文明世界作为出生地,接下来您可以从以下的基础种族中进行选取:人类、精灵、半精灵、矮人、兽人、半身人、吸血鬼、幽灵。

    玩惯人族的的王鹤没多考虑便进行了选取。他的理由很简单,人族的普适性是最高的,而且易于上手。

    关于其他种族的介绍,王鹤不留遗漏地看了一遍,默默地记在了心里,用于日后的参考。王鹤点了点头,心道果然如此,就他浏览情况来看,种族方面与传统的西方魔幻类游戏无太大区别。

    选取结束,面板上开始出现变化,显示出了两类数值。一类是人物的自由分配额外属性点数,数量为20,一类是外貌调整点数,数量为10。

    关于人物外貌的设置,除了性别以外,身高、体型、外貌等等,都可以进行调整。而外貌点数,经过王鹤的简单测试可以视为某个单项一定幅度的量化调整。

    10点外貌点数,代表了可以调整30厘米内的身高,30公斤内的体型,一般人到帅哥的容貌。至于发型发色和瞳孔颜色等细枝末节的调整是不会消耗外貌点数的。

    王鹤对于外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人说过“看久了还算是耐看”这种安慰的话语外,也就没有什么特殊了,说白了他自己就是一个普通人。

    作为玩家,如何合理利用点数调整出对自己有利的角色才是关键。

    王鹤花费2点外貌点数将本来因为长期加班而略显生硬和冷淡的面容调整得稍微温和了些。自评了下,看起来貌似是个好人,颇值得信任。另外即使是熟人看见,也只能说出“有点像,但总感觉不太对”这种评价,能够完美掩饰自己的真实容貌。虽然和帅气扯不上关系,但是他已经很满意了。

    发型依旧是短发,至于发色和瞳色,王鹤选择保持原本的颜色,身体发肤,受之父母。人种国度,更是自豪。从之前的游戏到现在,他一贯如此,不能为了区区游戏违背自己的原则。

    剩下的8点如何抉择呢?王鹤想了想,原本他176的身高感觉已足够,体型上本身勉强算是精练的体型没也必要调整。多余的点数怎么办?正在犹豫着,王鹤突然想到了一件事,他随即打开外貌调整的详细说明阅读了起来。

    果不其然,说明文字上显示,未使用完的外貌点数将会以二分之一的比例转化为人物属性中的魅力值。10点外貌点数对应5点魅力值,他剩余的8点外貌点数则自然可以转化为4点魅力值。

    王鹤转念一想,变丑可不可以变强?如果可以岂不是能够平添魅力点数?这种逆向的思维方式不止一次在现实和游戏里帮助了他。但是这回他稍一尝试,发现还是想多了。

    王鹤发现,无论变丑,变矮,变胖还是变成什么,美丑这种主观上的观念在游戏里都没有意义。就好像本身调整只是
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