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第四十一章 能吃的大眼珠子(第3/3页)
    目标的830,获得目标的全部数据。”

    “名称:双栖族鱼怪·水系低等兽族(轻度虚弱状态)”

    “战力等级:lv2,天赋等级:杂兵级”

    “血量:100,灵能值24。”

    “属性:体质2,力量2,敏捷3,精气3,意志1,魅力0,幸运1。”

    “天赋技能:无,技能:无。”

    随着5点灵能值化作一阵暖流输入右眼之中,一串详细的数据,就直接出现在了古歌的眼中。

    虽然过程是痛苦的,但是对于这个窥视的天赋技能,古歌还是非常满意的。

    带着好奇,古歌又将侦察的目标,放在了那青石祭坛上。

    “叮~目标非活体目标,无法侦测,请提升天赋技能等级。”

    显然,现在的窥视技能等级不够,还不能够侦测物品类的数据,只能侦测生命体的数据。

    不过,说到这窥视技能的升级,刚刚系统提示中,似乎有提到,lv1气息感知(杂兵级),lv1夜瞳(杂兵级)两个技能都可以被吞噬。

    “吞噬:lv1气息感知(杂兵级)”

    经过短暂的思虑后,古歌选择将气息感知作为吞噬的对象。因为,有了窥视之后,已经能够更加清晰的知道敌人的属性,气息感知的模糊感应,已经有些重复了。而夜瞳,在现在这个黑夜之中,重要性毋庸置疑。所以,古歌决定选择用气息感知这个技能,作为一个试验品,试试吞噬后会是怎么样的结果。

    “叮~天赋技能:窥视,吞噬lv1气息感知技能成功,当前升级所需经验为110,剩余技能特性13。当前拥有技能特性:1lv1生命感应——集中精神,每秒消耗3点灵能值后,可不间断感知周围20米范围内的生命体波动,并且可感应到技能范围内生命体的气息强弱。”

    随着技能栏上lv1气息感知的技能显示消失,天赋技能窥视,则是提升了1点经验值,并且获得了名为生命感应的技能特性。这个生命感应的特性,几乎就是气息感知的优化版。最少,在不间断感知的时候,消耗从每秒5点,降低为了每秒3点。

    “吞噬:lv1夜瞳(杂兵级)”

    “叮~天赋技能:窥视,吞噬lv1夜瞳技能成功,当前升级所需经验为210,剩余技能特性23。当前拥有技能特性:1lv1生命感应——集中精神,每秒消耗3点灵能值后,可不间断感知周围20米范围内的生命体波动,并且可感应到技能范围内生命体的气息强弱。2lv1夜之精灵——夜间视物能力3,动态物捕捉能力2,夜晚窥破伪装类技能几率1。”

    通过吞噬lv1气息感知得到了甜头的古歌,毫不犹豫的选择,将lv1夜瞳也进行了吞噬。而被吞噬后的lv1夜瞳,也不出意外的变成了优化升级后的夜之精灵。

    (https://www.shumw.com)
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