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极品猫(第2/3页)
    一样。至于好吃不好吃,我是不在乎的。不知道换成各位读者大人你们会不会在乎我玩这样“虚拟币可以和人民币互相兑换”的游戏,就是要想法子挣钱,最起码要使自己的开销控制到最低。那么那些什么奢侈菜,我是坚决不会考虑的。相信诸多玩家也是如此吧你饥饿度再高,相信只要吃馒头就够了。实在不行,你多吃点所以这样说,像烤肉啊;别管是烤猪肉,还是烤龙肉,都差不多。还有什么燕窝羹啊;还有什么千年雪梨万年首乌蒸龙龟啊等等等等,全都成了摆设吗这样一来对游戏中的菜肴及菜式都起不到发展作用,因而比较单调。但是既然有了吃东西的设定,就应该有丰富多样,档次不一的食品才行啊所以我想出“食用速度”这么一个办法,事先给大家透漏一下共5级速度,食用速度1的,需要时间是40秒;比如馒头,它的饥饿度为20,速度1,那么你就要花40秒钟的时间来吃完它,而它只能添饱你20点的饥饿度的肚子。食用速度2的,则需要20秒的时间,时间整整缩短一倍;速度3的,再缩短一倍,是10秒;速度4的,为5秒;最后是速度5的,仅为1秒。当然依据它们的属性不同,所以他们各自的价钱也不一样。这样设定,我想有一定的好处,其一就是结合“重量”设定,就会产生非常多样化的食物,使游戏更加有趣味性。再有就是增加了玩家自主选择性。玩家可以根据自身的条件、需要或目的来选择合适的食物。当然如果你有钱,或者是你身处险境有需要,你完全可以在一秒钟之内来添饱你的肚子。还有就是能使玩家和厨师之类副职业的玩家增加积极性。好东西必然是贵重的吗要不你有一个厨师职业干什么而且这样还可以使怪物暴的物品更丰富一点。你说是吗如果那位说“这么麻烦,那还设定什么饥饿度啊取消不就行了吗”这个本人自有目的,而且还很重要。现在我就不多说了,后文再解释。废话太多了其实要解释这个,只要几句话就明白了,我只是想把我的观点说清楚一点。希望各位读者大人不要见怪:-

    看我身上的衣服耐久度快要耗尽了,赶紧找服装店老板修了修。至于买新的或高级一点的,我是现在不会考虑的。虽然衣服快要报废了,但是修好后花的钱比买一件要便宜很多。修了所有衣服包括鞋也只不过花了12铜币。还剩25铜币,还是先去买书吧。

    路上经过武器店,正好我这里还有一把刚换下来的木剑,卖了还能换几个钱吗打开武器店老板的交易栏,一把木剑购入价格是20铜币,由此算来,卖出价格就是5个铜币。d怎么相差这么多啊由于我这把木剑耐久度不多了,所以只卖了2铜币。唉看来游戏公司还真黑啊顺便看了看其他武器,杂七

    杂八什么样的武器都有各式各样剑、刀、斧头、匕首、法杖、棍子、弓从1级到10级的,各种职业的应有尽有。只不过都是一些没有任何品级和属性的白板武器。

    关闭交易栏,来到书店。发现书倒是不贵,战士3级技能“基础剑法”也不过才10个铜币。以至于我看这个书店的老头都有点可爱了。

    拿起书用手一翻,系统提示“恭喜您习得战士技能基础剑法,当前技能熟练度为初级0点。”

    看了看技能说明。

    “基础剑法”初级永久增加物理攻击5点增加命中1点。

    这下可好,无形之中又增
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