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第八章:属性(第1/2页)
    夜辰快步朝小巷深处退去,剩余的三个士兵只当他是子弹打光,对视一眼后,不愿错过这个机会的他们马上追了上去。

    要知道,击杀这种胆敢袭击士兵的歹徒,可绝对是大功一件。

    几个士兵紧追着夜辰的脚步声,很快便看到了小巷中的两具士兵尸体,正惊惧之时,他们发现脚下一黑,紧接着他们便眼前一黑!

    胖子从一旁的高处扔下一张破旧帆布,三个士兵靠得太近又来不及躲闪,都被盖在下面,一时间完全失去了视野。

    紧接着,一把军刀接连刺入帆布中,顿时惨叫连连,又有两个士兵被击杀!

    “十,十一。”

    最后一个士兵终于在惊慌中扯掉了帆布,举起手中的燧发枪,却发现眼前的人却穿着和他一样的西班牙士兵制服,似乎并不是敌人。

    这一瞬间的犹豫是致命的,利用游戏背包再次快速换装的夜辰一刀刺入那士兵的腹部。

    这一刀没有马上结果士兵,他忍着剧痛,果断放弃了近身时派不上用场的枪,想要抽出腰间的军刀。

    夜辰见状也不慌张,手中的军刀一划一扭,刀身在那士兵腹中搅动。士兵一阵哀嚎,眼睛怒突面容扭曲,夜辰一脚踹在他的胸口,将他踹倒在地。

    “十二。”

    夜辰抽出军刀,一把甩掉其上的鲜血,淡淡说道。

    战斗结束,一行黑字跳出在他的眼中。升级了?夜辰意念一动,打开了属性面板。

    生命值:90

    魔法值:140

    精力值:140

    体力值:70

    状态:正常

    等级:lv2

    生命:9

    力量:9

    敏捷:9

    智力:14

    精神:14

    体力:7

    魅力:8

    可分配属性点:3

    虽然之前就已经大致扫过一眼,但夜辰再次看到自己的属性值还是心生苦涩。

    属性对于一个玩家而言是基础中的基础,它不但可以从根本上提升玩家的实力,许多装备与技能也都有属性上的要求。

    玩家的属性值根据各自的实际状况以数值的形式呈现,所以每个玩家的初始属性都不同。不过健康成年男性属性均值都是10点。

    属性可以提升,只要在游戏中击败敌人就可以获得升级所需的经验值,每次升级有3点可自由分配的属性点。只要等级够高,任何玩家都可以变成一个超人。

    不过,若是玩家只击杀小兵,提升等级并不是容易的事情,夜辰击杀了十几个士兵也只是提升到了lv2。

    夜辰之所以感觉苦涩,自然是因为他绝大部分的属性都低于平均水平,其中体力更是差得有些过分。当然他的魅力也挺低的,不过这个他就不怎么在意了。

    他的属性中只有智力和精神比较高,然而这两个属性在前期可以说毫无作用。

    好在,他早已习惯用智慧而非蛮力去解决问题。这几次伏击猎杀士兵能成功,便是他智慧的体现。

    论力量等属性以及战斗技巧,夜辰甚至不是哪怕一个士兵的对手,但人类最大的武器从来都不是蛮力,而是智慧。

    虽然不太擅长战斗,但依靠偷袭解决少量敌人夜辰还是能够做到的。

    世界游戏中武器的伤害并非固定,而是有一个区间,武器使用者的属性及击中部位等因素都会影响实际造成的伤害。

    夜辰的属性不高,
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