等一下!这种迷信的东西,你不要相信啊,lag这种东西是不存在的啊!而且我也不是紫色头发啊!”
“这和紫色头发有什么关系……嘛,算了。”千佳吐槽,“总而言之,森夏你说过自己这边还是有对策的吧,你把你的对策说出来,看看能不能拯救莎木?”
“莎木啊……说真的,剧情给我的印象并不是很深刻,游戏性虽说不错,但是并不能让大众共鸣,我的结论是……不如用这个模板,然后重做一个游戏,然后加入任务辅助系统、削减和修改繁琐的剧情设计……嗯,这部分可以稍保留,但是绝对不能单调。”森夏说道,“虽说莎木的游戏特性很好,但是剧情肯定要用更好的。”
说到这里,森夏突然想到了如龙这个作品。
从某种意义上来说,如龙这个作品算是继承了莎木的系统神髓的作品,但是如龙这个作品之中,剧情也是很经典的一部分,而在莎木之中,森夏所看到的都是吐槽或者赞美莎木系统的部分,但是说莎木剧情如何如何经典的人……抱歉,数量太少了。
“喂喂喂,我不是想听这种敷衍的答案啊!”那边的千佳吐槽了。
“我是在认真的总结啊!”森夏说道,“学姐你的意思莫非是问拯救和世嘉的对策?那个我早说过是不行的啦!”
能够拯救世界的游戏很多,但问题是,我为啥要做这种事情?
拯救世嘉什么的,在森夏看来完全没有必要,世嘉没有办法帮助森夏扩展太多的绅士圈应该说,在转做软件之后,世嘉才开始朝着绅士圈扩展和进军,
别忘了,初音未来的游戏,很多都是世嘉开发的,如果他们没有去做软件的话,谁知道他们会不会去做这样的游戏呢?
森夏觉得这不是很可能。
综上,森夏得出了结论:世嘉果然还是去开发游戏比较好,硬件你们就别去掺和了。
而且活了的话,说不定就不会诞生了微软正是因为看到不行,这才下定决心开发属于自己的平台的,如果还活着,那说不定就死掉了。要知道,的基础,最开始就是众多的粉丝支撑起来的。
早死早超生,长痛不如短痛这就是森夏的看法。
“好吧,那就这样。”千佳似乎并没有继续深究这件事情,“但是,我觉得你还是做好准备吧,因为这件事情可能比我想象的还要麻烦。”
“嘛,要开发版本的话,我还是会做的,如果有需要的话。”虽说森夏这边不打算搞版本的而作品了,但是如果有人给钱的话,森夏还是会做的,对森夏这边而言,最低限度并不是能赚多少,而是能不亏本就行。
顺带说一句,这种任性的事情,并不只有森夏在做,某个法国大厂和森夏这边也是同样的。
嗯,森夏在这里所想到的同行就是育碧。
和别的被资本控制的企业不同,一个作品如果暴死的话,那是肯定没有续作的。
但是育碧不同,这家法国公司似乎有一种法国人独有的浪漫主义情怀,就算是作品暴死,他们也会任性的推出二代、三代作品,甚至将系列一直做下去。
森夏就很佩服育碧的这种情怀只要选择性无视他们用土豆搭建的游戏服务器和买bug送游戏的传统。
“我说的不是这件事情,老爹那边也没有露出口风,我觉得之后老爹应该会和你详谈吧。”
千佳毕
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