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第九百四十三章 自由度还是故事性?(第3/4页)
    …

    hat?收集者抓走了我的船员?

    啊,还有两个支线没做,我先做一下这个任务。

    纳尼?收集者要毁灭地球了?

    啊,等一下,我先把神堡dlnetbsp; 自由度这东西即使这么一回事。

    但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。

    就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列。

    虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界,但是不得不承认,巫师做出来的故事更加的深邃,而且更加的治愈。

    森夏才不承认后面一点是关键呢。

    森夏认为,高自由度的话,故事能够做到《巫师3》的程度,这就已经是极好的了。

    权衡利弊什么的,果然是级麻烦的事情。

    “但是果然应该更具有冲击性比较好。”森夏果然觉得,给大家一些冲击性的印象会更好。

    但具体究竟应该怎么做呢?

    森夏脑中的想法很多,单独一个想法拿出来也没有问题,但是想要将脑洞完全呈现出来,那就是一件比较麻烦的事情了。

    “……”森夏在思索着。

    “不如和罪恶王冠一样,制作一个轮回模式,让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。

    森夏思索了一下。

    然后他摇了摇头。

    虽然这种方式果断可以兼顾两方面,但是在森夏看来,这种模式现在来看,还是有些微妙的。

    特别是以前的故事是2d,这次采用的是3d,感觉上是不一样的。

    森夏深呼吸了一口气,他再次回顾了一下自己的想法,他想要对标的是上古卷轴3晨风。

    所以,取舍是必须的。

    “嗯……那就这样好了,本篇注重剧情,然后外传注重自由度。”

    森夏做了一个决定。

    “哦?这样不错。”老虚点了点头。

    的确,森夏这边要是真的能够突然爆,真的将所有的创意都做进去了,而且还做得级好,那这样的话……本篇该咋办?

    本篇的尊严呢?本篇的地位呢?

    所以在这种时候,有些情况还是必须要注意一下的。

    “但是,自由度太高的话,怎么让故事治愈呢?”问问题的是奈须。

    “正因为自由度高,所以才能够治愈啊。想想看,你做一次任务,然后选择了一个自认为比较好的选项,结果等你回来之后,却现事情朝着更糟糕的方向展了,你会怎么想?”森夏提出了一个案例。

    “诶?这样不错啊。”奈须觉得很有。

    “原来如此,自认为是正义,但是结果却造成了更糟糕的结果?嗯嗯,这样有啊!”

    觉得这个剧情有、治愈的是老虚。

    听到森夏这段话之后,老虚甚至开始脑洞了:“嗯,我觉得魔法少女题材特别适合这类啊,魔法少女们以为自己在拯救世界,但实际上,她们才是将世界打入深渊的罪魁祸,然后当她们知道真相之后,就在绝望之中崩坏,这个场景……有啊!”

    老虚觉得这样的场景级带感!

    “……”

    森夏深深的看了一眼旁边的老虚。

    这个套路并不是魔法少女小圆的讨论,但是怎么说呢……果然不愧是老虚,这个故事还是一如既往的治愈人心。

    不过森夏觉得,老虚和魔法少女这个题材,好像意外的很
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