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第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划(第2/3页)
    戏并不是一般类别的slg,而是一种比较创新的系统。每一个人通过移动的ap槽来行动……”

    森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。 `

    “这样的话,似乎2d很难办到啊。”zun构想了一下森夏所说的部分。

    “那就用3d,我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。”千佳提出了自己的观点。

    森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以。”

    说完了这一点之后。森夏想了想,又开始继续思索。

    “既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问。

    “一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊。”

    “你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”

    “我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”

    战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。

    “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。

    森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”

    “但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。

    “类似米烧酒梦工厂那类?”zun想到了美少女梦工厂这个很经典的养成游戏。

    “等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”

    鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。

    “但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话。

    “嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个**于单位的特别技能。

    森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开和升级,而金钱则是用于开之后的换装之类。”

    “嗯,这样倒是可以。”千佳把脑袋凑到了森夏的前面,然后看着森夏在纸上的涂涂画画,“那角色方面的数值设定呢?”

    “角色方面应该是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以人员有时候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他人也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,人物就会变成
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