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重要解释、说明、设定(第2/2页)
       (1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。

    (2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。

    精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。

    正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。

    (3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。

    (4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。

    命中=100%-闪避率

    (5)物理伤害计算:

    伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。

    (6)技能命中几率:

    成功率=智力差*命中

    成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。

    二、关于军队

    (一)军队等级及待遇

    诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等者,勇猛熊罴之师,钱粮抚恤四倍丁等;乙等者,骁勇精锐之师,三倍之;丙等者,能征惯战之师,二倍之;丁等者,新募战阵之师。

    诸将士按军队等次、官职高低钱粮抚恤不等。以丙等为例,训练之期一日二餐,合一斤(汉制,后同,约合现代五两),三日肉食一次,合半斤,别无粮饷;征战之期一日三餐,合二斤,每人每天肉食四两。每月粮饷折算为士卒100钱,伍长300钱,什长800钱,队率1500钱,屯长4000钱,军侯8000钱,司马2金,校尉10金...战功赏赐另行计算,其余各等各职类比之。

    “赏金营”暂列乙等。此营将士不授粮饷,但是辎重优先,酒肉管饱,杀敌赏金,伤亡厚恤。杀敌方一士卒赏50钱,伍长150钱,什长300钱,队率500钱,屯长1500钱,军侯5000钱。杀敌方军司马及校尉以上者,官升三级,赏10金。凡伤残者,抚3-10金并5-20亩土地终养天年;凡阵亡者,恤10-30金并20-50亩土地安养亲眷!

    每年大考诸军,重新确认等次调拨士卒。根据各军当年战绩,重新确定甲乙丙丁等次,并根据所属将校士卒表现更换其所属部队。各钱粮抚恤暂存军中,训练之期随时可取,战争之期战后结算。

    (二)各军(营)编制及主将、副将

    1.甲等

    暂缺。

    2.乙等

    (1)赏金营。主将:黄忠,副将:无。编制250人。

    3.丙等

    (1)亲卫营。主将:典韦,副将:无。编制500人。

    (2)近卫营。主将:方悦,副将:无。编制500人。

    4.丁等

    (1)汉中营。主将:韩浩,副将:无。编制3000人。
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