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第七十四章 二年级(第1/3页)
    接下来,再去齐老师那里的时候,苏墨闲就发现除了彭帅以外,班上的同学对她的态度变了。不再是以前只把她当成一个类似吉祥物的东西,而是和大家的身份一样了。

    可能是陈佳说了什么,也可能是苏墨闲的绘画才能让他们改变了态度。总之,苏墨闲终于不用被那几个高中生当小孩子对待了。

    齐老师所教的东西,大多都是绘画的高级技巧,里面有些苏墨闲闻所未闻,而有些只是听过只言片语的描述。这些玄妙的技巧,都在齐老师言简意赅的讲解下揭开了它们的神奇面纱。

    苏墨闲觉得自己又有了成长,虽然并不是大幅度的,但她能感觉到,自己对自己所画的东西理解更深了。而且伴随着技巧的增长,她所能表达的东西也更多了,以前总觉得心有余而力不足的地方,也可以轻松驾驭了。

    而在插画方面,苏墨闲告诉了CAPCOM她会日语后,CAPCOM那边就给了苏墨闲第一手的日文资料。但由于不知道苏墨闲以前从未注意过游戏的日文名是什么,她也无从得知自己手上的单子是经典还是扑街之作。

    不过也有可能是全新的游戏,因为苏墨闲重生也带来了蝴蝶效应。某些策划较久的游戏,可能没有影响,而最新策划的就不一定了。

    这款游戏的背景是西方魔幻,不过日式RPG,总会在这种西方魔幻中夹杂着一些属于自己的东西,虽然苏墨闲不太喜欢这样,不过这种风格还是形成了。

    “以前”也有关于日式RPG的讨论,西方的玩家总觉得一个人从LV0升级到LV99是不可能的,因为人的潜力是有限的,不可能开始连只史莱姆都打不过,没几天后就可能屠龙了。而且怪物身上带着钱币也是不现实的,怪物应该只有毛皮和鳞甲才对。

    在2012年,日式RPG也因为过时而淡出人的视野,每年出的同类游戏少得可怜。反而是类似《怪物猎人》之类真实性很高的游戏,被玩家所追捧了起来。

    说起来,《怪物猎人》也是CAPCOM的游戏。因为CAPCOM比较重视创新,所以开发过很多创造了某个爆红题材的游戏,《怪物猎人》就是其中之一。

    现在的CAPCOM,还没有往那方面发展。在苏墨闲的记忆里,00年后才是CAPCOM的发展高潮期,许多她玩得手指发热的音乐游戏,都是CAPCOM出的。

    没错,CAPCOM在音乐游戏方面,绝对是日本游戏界的龙头老大。

    不过现在的CAPCOM,运营方面可能还是街机为主。不过GBA的发售,可会让他们考虑一下99年以后的策略吧。

    CAPCOM在GBA上发售的游戏,苏墨闲只记得《逆转裁判》。这个GBA游戏中的绝世经典,因为文字太多,在汉化组汉化之前还不怎么为国内的玩家所知。

    不过不管是故事编排,还是悬疑点放置,人物设定,都非常有创意。而且开创了法庭律师类游戏的先河。所以,这款游戏一经发售,就被卖断了货,还被评为当年最值得玩的游戏,没有之一。

    苏墨闲不知道这款游戏是否已经在策划之中了,事实上她虽然喜欢这个游戏,但却没有想替换原插画家做人设的意思。毕竟苏墨闲已经认为原来的就是最好的设定,就不好去二度创作了。

    而魔兽争霸,是因为苏墨闲从来没有玩过原作,才帮忙做人设的。在苏墨闲完成单子后
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