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第五十六章 游戏原画(第2/2页)
    画。

    只有那些经常配合的小说家和插画家,才会渐渐地开始私下的联系。有了交往,也方便插画家更好地配合小说家画出所想要的感觉。

    “嗯,明白了,两天内交稿。”苏墨闲回复道,并取出影拓,准备开始作画。

    MY01却道:“MOMO,不急。呵呵,有个东西给你看看。”

    苏墨闲发了个问号,而另一边的MY01许久后才迟迟发来一个文件包,约有1M左右。苏墨闲一边说道:“什么东西?这么大个”一边飞快地点了接收,不过速度还是慢的惊人,估计没有几分钟下不下来。

    “是香港一家游戏公司的游戏资料,他们看到了你的插画,觉得很适合他们的游戏,就找到了我们杂志,向你约稿。”

    资料终于传完了,苏墨闲打开一看,是一堆WORD的压缩包。解压缩后,略略浏览了一下内容,发现居然是一个类似DND的西幻风桌面游戏的设定。

    游戏原画和小说插画可完全不同。一般来说,游戏原画更考验绘师的绘画功底,因为一般来说一张人物设定的原画就要将人物从头到脚地画出来,而且还有分侧面正面背面等等,各种饰品和小细节的标注也不能马虎。

    而且香港那边的原画的话,更注重人物的写实性,写实风和苏墨闲擅长的偏日式的卡通风格是完全不同的。虽然苏墨闲也可以模拟出来,但比达人差得不是一星半点。

    不过桌面游戏的话,比PC游戏之类的插画要容易一些。不过这家游戏公司为什么不开发PC游戏呢?稍微思考一下,苏墨闲才恍然。现在微软还没开发出WINDOWS98,PC游戏也没有多少。现在的游戏公司需要游戏原画的游戏估计也只有少量的街机和桌面游戏了。桌面游戏虽然在中国是个新鲜玩意,可国外几十年前就有了。日本的游戏王卡片决斗怪兽也是一种桌面游戏,不过真正流行起来还是在欧美。

    不过中国居然这么早就开始参与设计桌游?苏墨闲还真不知道。

    要说桌游在中国的流行,还是从08年开始,那时苏墨闲的大学附近也冒出了许多桌游吧,所以她也稍微玩过一点。

    苏墨闲知道的属于中国设计的桌游,只有三国杀一种。上面的人物设定好像也是由国内的插画师画的,一般的桌游公司,自己公司不会聘用专门的插画师,需要用到游戏原画的时候,会花钱请业内的人画。

    由于在龙空的时候画的画就是偏西幻风的,MY01也误认为苏墨闲是比较擅长西幻的插画家,所以上一期杂志的约稿也是约的西幻类插画。也是因为这样,这个类似DND设定的游戏公司才会找上门来。

    不过得到了游戏公司的青睐,苏墨闲却一点也不高兴。如果开始画这种需要量产的原画,她的问题就会暴露出来。因为她毕竟是业余的,接收专业训练也没有多久,所以用同一种画风画一个系列的时候,发挥就难免会不稳定。

    而且和单幅的插画不同,如果要设计西幻风的不同角色的话,对于素材严重不足的苏墨闲来说,是一定要查资料的。

    还好资料上说,要苏墨闲画的部分并不多,只有人物角色设计方面而已,而且人物的大致个性都已经有了,只要根据这些资料就可以开始画了。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆***,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
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