方式演变的。而厚涂的工具和平涂不同,经常要用到PS中的涂抹工具(手指形状),如果基本功不足的话,很容易变成四不像,或者将画面弄脏。
厚涂的特点是上手困难,不过成品的效果也明显跟平涂不同,有很多比较有品位的人比较喜欢厚涂的画。厚涂如果真正掌握的话,比平涂的效果要好上不少。
两种方式哪种更好在数码绘界也是有颇多争议的,不过一个画师如果真正掌握了厚涂的话,那么所有人都会公认他是个厉害的画师。
苏墨闲的涂色方式更多样一些,她还没有发展出个人的风格,常常是想怎么画就怎么画。有时候会用动画式,但有时候也会用厚涂。
相比较起来,苏墨闲对平涂的掌握更好,这也和她是业余爱好者有关。一般来说,学过传统素描的人,更容易上手厚涂式涂色,所以很多美术学院的CG爱好者都喜欢用厚涂。
不过动画系的情况又有不同了,学习需要,他们用得更多的是平涂。而且现在的动画系学生,也不一定有多少素描功底。
不过虽然对平涂掌握更好,苏墨闲还是更喜欢厚涂的效果。因为喜好,苏墨闲在漫研社也更亲近于那些掌握厚涂的达人。受其影响,苏墨闲在平涂的时候也会加入一些属于厚涂的技巧。
而苏墨闲现在试验影拓所用的底稿,正是前段时间给黑魔导所绘制的插图。因为是插图,苏墨闲并用的是偏向写实的游戏人设风格。但由于看多了日漫,还是略有点影响。
将线稿用**B提取出来,苏墨闲开启了一个新图层把稿子用中间色调的蓝涂满。再用了一个新图层,选取了万能笔刷后,苏墨闲用80%浓度的笔刷按照底稿的轮廓线涂出肌肤的颜色。
因为是男性角色,所以苏墨闲用了比较深的肤色,虽然总体的画面是暗光源下的效果,但是最后还是可以用PS自带的颜色修正工具修正的。
衣服则用了深绿色,绿色和蓝色是相邻色,在搭配上还是不错的,只是要注意饱和度是否适合。
而人物的头发则是用的金黄色,这是原作的设定。
底色涂好后,苏墨闲将笔扔到一边,将满是汗水的手心在牛仔裤上抹了抹,然后开始下一阶段的涂色。
接着就是要画阴影了,阴影可以说是整个涂色环节最重要的部分,可以说占据了整个涂色时间的90%。根据阴影,可以体现出物体的立体感和材质,而许多的特殊效果也要根据阴影表现。
首先你得确定光源是从哪里照射下来的,这一步必不可少。接着就是各个部位的材质和形状了,画师必须在脑里有大概的印象。不然该凹下去的东西你画成凸出来的,那就怪异了。
而且不同的材质形成的阴影和高光也不同,粗糙的材质因为光照上去是漫反射的,所以最亮的地方不是很明显,阴影分界线也并不清晰。而光滑的材质则在最亮的地方有很明显的亮点,阴影分界线也如动画一般清晰。
例如苹果和桃子,用光照上去就可以看出明显的不同,其中苹果的表皮光滑,而桃子因为张着绒毛不是很清晰。而素描的水彩涂色练习要用到水果,也是为了让学习者明白怎么去画不同材质的阴影。
同时,圆形的和方形的阴影也是有不同的,而衣服所形成的褶皱更是可以看成方形也可以看成圆形,方形的各个界面都比较清晰,亮面、中间面、暗面。圆形虽然组成部分差不多,但也略有不同。
换成阴影的话,如果没有颜色条,有些人很难辨别黑白灰效果是不是准确。有些画师觉得自己的画看起来怪,又不知道问题在哪,在将画面换成黑白效果后,就会发现自己的阴影明暗并不准确。
所以要学涂色的话,把素描学好是关键中的关键,素描是任何绘画技巧的基础。
在学习过素描指南后,苏墨闲的黑白灰处理已经有了很明显的进步,不过没有老师教导,苏墨闲也不知道自己的水平到底如何,反正比以前是要好多了。
用多个图层画好阴影后,苏墨闲又做了很多人不会做的一步,那就是把阴影图层整合。
在PS的图层上有一个图层加上+的图标,而那个图标就是将选取的图层和下面的图层合并的。苏墨闲合并图层,是为了更好的涂抹阴影,并且能够用中间色调修正阴影。如果不加中间色调的话,阴影之间形不成很好的渐变,就显得分割,而达不到融为一体的效果。
完成阴影后,还要做进一步的修正。因为身边有不同的颜色时,光照在那些颜色上后会形成反射,就会在别的东西上形成同色的反光。而适当的反光,可以使画面更漂亮也更真实。
在深绿色的衣服上,小心地加上淡蓝色的反光,那是后面的背景反射过来的。想了想,苏墨闲尝试着在金黄色头发的阴影上加上一点橙色,感觉不错。很早她就发现,金黄和橙色很搭,适合的时候她经常用偏黄的橙色代替金色头发的阴影。
再加上一些细节和高光,并添加上魔法的发光效果,整幅画就完成了。将画好的画更新在帖子里,坐了将近五个小时的苏墨闲松了口气。
其中有四个半小时花费在阴影上!