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第三十三章 【中国的游戏】(第2/2页)
    戏的好主题。

    这些历史经典哪一个不是人民津津乐道上千年。用这些国人耳濡目染的故事做游戏的主线一定更容易让玩家熟悉游戏内容让玩家上手更快。都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,李明日完全可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。

    游戏要有中国风那么武侠就是不可缺少的因素,毕竟中国上下五千年没有一个时代不崇武,就算是如今的二十一世纪,许多人仍旧沉浸在武侠幻想世界当中,小的时候,李明日还整天幻想着飞檐走壁,整天想要做大侠路见不平拔刀相助,这不仅仅是李明日的武侠梦,这也是大部分人的武侠梦,现在李明日就是为了实现自己的梦。

    一款网络游戏吸引玩家的第一因素是游戏的画面,正如《无敌国战》这款游戏可以获得许多人的好评就是因为它的画面,在游戏的画面方面要作到色彩绚丽制作逼真,才能引人入胜。

    李明日想要的画面不仅要有原有的色彩效果和逼真程度,还要在这些基础上加入人物高兴、害羞、伤心、愤怒时的表情还要有活动的自然背景,云彩的飘动,随风摇曳的花草树木。因为这些小小的举动也会可以让玩家欢喜,悲伤,或者感动,在动作上要力求人物活动时动作的连贯性和协调性.

    在色彩上不仅要色彩绚丽还要注意颜色搭配符合美学观点.同时在建筑,服饰,道具。自然风光上都要遵循中国的文化风俗,时间季节的变化给与合理的颜色搭配。只有这样精雕细刻的游戏画面才能在第一接触中迅速吸引玩家的眼球,当然想要制作成像《无敌国战》那般真实,以李明日现在的技术还是无法做不到,但是至少他有把握可以让画面领先于其他游戏画面。

    第二因素,取决于游戏剧情,也就是游戏的可玩性,故事将会怎么发展,这往往会吸引玩家们玩下去的动力。

    除了画面,可玩性外,游戏音乐是也是一款游戏的其中一个因素。音乐是一款游戏的灵魂,成功的运用了情景音乐和背景音乐,让原本枯燥乏味的练级生活在音乐的灵动下变得多姿多彩,让本来惊险的冒险活动在音乐的煽动下变得更加刺激。

    同时,对游戏本身,李明日也希望能打破现在网络游戏内容简单、模式单一、情节乏味的局面,创作出兼具单机和网络两者长处的游戏,包含错综复杂的主线、支线情节,新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新。

    当然这些东西的开发不可能是李明日独自一人就能解决的,在这方面,他已经想好,准备在网络上寻找志同道合之士,一起完成游戏梦想,一款真正属于中国人自己的游戏。

    就在李明日构思着游戏的同时,突然一个电话吵醒了沉思中的李明日。

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