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第56章 天色渐明(第2/6页)
    这个时代。本质上是同一个人的灵魂,要说会被所有相识者、甚至是对此无所知觉的信仰去向认作是“明叶”当然不无可能。

    ……不过,要在一个有神明设定的世界纠结灵魂假说的真实性?真夜沉思了两秒,果断地将这种次要问题抛到脑后去了。

    至于第三……作为之前一直被真夜有意无意忽略掉的一点,却也恰是本次出阵的最核心问题。

    那款囚禁了众多玩家、强迫他们参与生死竞争的死亡游戏,sword world online。

    在服务器完全封闭的现在,要想了解这款听起来更像是在盗版sword art online的游戏,其最快途径就是找到它过往测试时的数据和资料。比如——她现在正看着的这份,“官方内测视频攻略合集”。

    和其他众多游戏一样,这款完全潜行游戏共进行过一次封闭测试和一次内部测试。

    而相对保密性更强的封闭测试,内测时的参与玩家人数更多、公布的游戏体验也更多,官方干脆大方地让“明叶”出面,公开了官方推荐的游戏攻略方式。

    但在这些公开的内测数据中,真夜至始至终都没有听到或是看到半点提及“艾恩葛朗特”的字眼,有的只是一众曾被她来回反复推敲的世界观设定:那是一片不同于现实世界的广袤天地,有着天空、海洋、陆地和岛屿,被设定成原住民的npc们自满于他们自身经过年月演化出的文化和语言,理所应当地也自傲于他们自己组建的、盘踞各地的各个国家;而除去那些人或是类人的种族,更多的幻想种生物或是藏匿深林、或是威霸一方……

    没错,这一切的一切不过是她心中的另一个世界,一个有着普通复杂程度和普通老套程度的西幻世界,几乎完全看不到原先“sao”的影子。

    只有攻略完浮空之城“艾恩葛朗特”的一百层boss,全体幸存玩家才能够通关这场死亡游戏——这条隐约残存在真夜记忆中的通关规则,显然也不再适用了。

    在装载了高度演化的人工智能系统后,摆脱了过往设定的npc们不再只会重复那几句被给定的固定台词,无论哪个不起眼的npc都背负着他/她自己的故事。而进入游戏的玩家最多只能算世界进程的推动者,真正决定整个世界走向的,是所有npc和玩家间的连锁效应,就连作为运营侧的官方也不能百分百准确地预料到这个开放性世界究竟能走向怎样的终末。

    真实本身,就是一种难以预测的复杂。

    顺带一提,在游戏的测试版本正式发布之前,那些提早为游戏本体打响了知名度的实况录影——即“明叶”以“真夜”这个网络虚拟形象录制的游戏实况,则是以随机身份进入游戏的一介玩家的视角,讲述了测试版本设定年份“失落年代”的百余年前发生的……所谓前传故事。

    “真是……搞得这么复杂,还怎么判断现在的通关条件……”她吞回这句喃喃低语,在不知是羞耻还是该自满的复杂心情下将视频的播放进度条拖到尾声的位置。

    只戴了单耳耳机的左耳中,传入了熟悉的、属于她自己的声音。

    “……在本次内测即将圆满结束之际,这里要提前向各位关注着swo这款游戏的忠实粉丝们透露几个机密消息噢~第一那当然就是大家都很关注的、公测时的发售量问题啦!众所周知,本次内测服务器仅限日本地区开放,测
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