事不决就问度娘。
赵晓龙又问道:“孙猴子的来历,你能说出来吗?”
铁锹脱口而出,道:“石头里蹦出来的……”
赵晓龙摊开手,很哲学的道:“看吧,这就是文化圈的作用。”
铁锹还不服气,觉得从小到大二十多年,没有一年寒暑假不放西游记,怎么可能不知道孙猴子从哪来的?要是每个寒暑假,天天都放耶稣基督,自然知道圣骑士……不过,他转念又一想,觉得这么较真,就有些抬杠了。
赵晓龙又继续解释,文化圈形成的传统文化无处不在。只不过这些东西太平常,平常的你都注意不到。但稍微脱离之后,你就会处处不习惯。
每个游戏都有相对受众群体,不可能上到八十、下到八岁的玩家都喜欢。选择传统文化题材的游戏,就是为最大化的发展玩家群体。毕竟,处在同一文化圈内成长的玩家,没有隔阂感。接受游戏的世界观,比较容易……
铁锹仍觉得不解,认为现在正火的游戏。不论是英雄联盟,还是魔兽世界,都是西方玄幻背景。相反,华夏传统文化做背景的游戏,比上述的游戏要差不少。
“这个问题不在于题材,也不在于文化。”赵晓龙叹了口气,胖脸上流露一丝怅然。他道:“而是在于开发技术和资本投入,还有经营策略……”
每一个搞游戏开发的人,最初进入行业时候。除了因为游戏开发收入高,还有一个原因就是梦想。开发出经典的游戏,实际上是每一个游戏开发者的梦想。毕竟,投入游戏开发行业之前,绝大部分的开发者都是玩家。
可是从业一段时间之后,面对庞大严谨的开发工作和现实的挫折,还有诸多的因素。大多数游戏开发者,热血会慢慢冷却。他们继续从事游戏开发的唯一动力,就是这份工作,有着高额的收入……
赵晓龙就是这种人,梦想已经被藏入心里,紧紧地封存。而比他还胖的柳思达,还属于血仍未冷的类型,小蜗则处在他们两者之间的位置……
“铁锹,不谈这个问题了。”赵晓龙有些失落的摇了摇头,收回了心思。他道:“新人来公司,我都会介绍游戏行业的概况。现在介绍得差不多了,再说就会说到实际开发,那可真就没完没了了……”
“赵管,你刚才的介绍让我茅塞顿开,涨了不少见识。。”铁锹赶紧站起身,非常恳切的道:“你能不能再给我说一说,就当是科普了。”
“行吧!那我就再说一说。”赵晓龙看铁锹确实真心想听,谈兴也被勾引起来了。公司从开到现在,同事都是牛哄哄的行业资深。谈起游戏开发方面事情,人人都有主见。只要一“谈”,最后的结果就得变成“争”!基本上要到不是你死、就是我活的级别。争的人不管有多少,轻者憋出内伤,重者吐血三升,无人可以幸免。
赵晓龙和另外一位项目主管汪伦,原本关系不错,还在一起租房子,算是形影不离。就因为在开发过程中,关于游戏的平衡性产生分歧,吵得脸红脖子粗。后来发展到上班文斗,下班武斗。赵晓龙身肥体壮,汪伦却身材标准,武斗过程中没少吃亏。汪伦一怒之下,搬出去“单过”。一对好基友,就这么成了死对头。工作中,两人只要碰到一块就火星撞地球。
一人说游戏视觉效果要讲究冲击力,另一个就会提出视觉效果
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